赤兔
技能描述

回合开始时,摸1张牌。

结算详情

这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释

典故来源

本名“赤菟”,身躯赤色,菟为老虎。《三国志》有言:布有良马曰赤兔。《曹瞒传》曰:时人语曰“人中有吕布,马中有赤兔。”

设计思路

赤为火(♥),出战而生(回合开始摸牌),迅疾为风,风为巽,点数为5

盗骊
技能描述

装备,摸2张牌

结算详情

这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释

典故来源

周穆王八骏之一。《穆天子传》卷一曰:天子之骏,赤骥、盗骊。郭璞注:为马细颈;骊,黑色也。

设计思路

天子之骏,驯服为生(装备时摸牌),生为木(♣),迅疾为风,风为巽,点数为5

白蹄乌
技能描述

击杀,摸3张牌

结算详情

这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释

典故来源

昭陵六骏之一,李世民坐骑。唐太宗为之题赞语:倚天长剑,追风骏足。耸辔平陇,回鞍定蜀。

设计思路

以少击多,破敌为生(击杀摸牌),生为木(♣),胜敌以速,速为风,风为巽,点数为5

飒露紫
技能描述

每回合限1次,重伤,回复体力至1点,摸3张牌,然后销毁此牌。

结算详情

1.进入重伤状态时,自动发动此效果 2.在重伤时,无论受到多少点伤害,都会直接将体力回复至1点

典故来源

昭陵六骏之一,李世民坐骑。唐太宗为之题赞语:紫燕超跃,骨腾神骏。气詟山川,威凌八阵。

设计思路

舍命救主,救主为生(为角色抵挡致命伤害并摸牌),生为木(♣),生门为艮,点数为7

爪黄飞电
技能描述

回合结束时,摸1张牌。

结算详情

这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释

典故来源

曹操坐骑,通体雪白,四蹄黄色。《三国演义》载:曹操骑爪黄飞电马,引十万之众,与天子猎于许田。

设计思路

围猎而生(回合结束摸牌),生为木(♣),与天同行,天为乾,点数为1

绝影
技能描述

应战,摸1张牌。

结算详情

这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释

典故来源

曹操坐骑,日行千里,影不可追。《魏书》载:公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。

设计思路

遇险求生(应战摸牌),生为木(♣),迅疾为风,风为巽,点数为5

的卢
技能描述

受伤,卜卦,若结果点数为1~7,摸2张牌,若结果点数为8,弃置所有手牌和装备,并销毁此牌。

结算详情

1.如果受伤进入重伤状态,则需要先脱离重伤状态后,受伤的效果才会生效 2.弃置所有手牌和装备的效果,是分两步进行,先弃置所有手牌,再弃置所有装备区的装备牌

典故来源

又作“的颅”,眼下有泪槽,额边生白点。《三国志》有言:备急曰:“的卢:今日危矣,可努力!”的卢乃一踊三丈,遂得过。

设计思路

绝处逢生(受伤摸牌,但是概率妨主),生为木(♣),终妨一主,险为坎,点数为6

乌骓
技能描述

出杀,摸1张牌。

结算详情

任何打出杀的情况都会触发

典故来源

通体黑缎名马,项羽坐骑。围困垓下时项羽为歌曰,“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝。骓不逝兮可柰何,虞兮虞兮奈若何!”

设计思路

突围而生(出杀摸牌),生为木(♣),乌黑为水,水为坎,点数为6

银狮盔
技能描述

装备,回复1点体力;当你受到大于1点的伤害时,将此伤害改为1点,然后销毁此牌。

结算详情

1.体力值满时可以装备此装备,只是回复体力的效果无效 2.当装备两个银狮盔时,改变伤害的效果在一次伤害中只会生效其中1个,并且只销毁1个 3.银狮盔的结算时机是所有防具牌的最后,因此无论装备的顺序如何,都是最后触发银狮盔

典故来源

银白狮面盔,《三国演义》中马超所用。文载:马超纵骑持枪而出;狮盔兽带,银甲白袍。

设计思路

狮为金(♦),盔护头,头为乾,点数为1

凤羽盔
技能描述

手牌上限+2。

结算详情

1.手牌上限一般只在弃牌阶段才影响武将的手牌数,因此在回合外此装备被弃置后,虽然手牌上限会立即改变,但是不会因此需要弃置手牌。 2.在装备凤羽盔的情况下,如果手牌上限减少,最多也会被减为0。 3.手牌上限被减少为0后,继续减少不会生效,因此在装备凤羽盔时会变为2。

典故来源

【原创】源出“凤翅盔”,以羽代之,取轻盈灵便之意。

设计思路

凤为火(♥),盔护头,头为乾,点数为1

玄武盾
技能描述

应战,你可以打出杀抵消此杀。

结算详情

1.当成为杀的目标时,是同时选择闪或者杀,抵消此杀,而不是先后选择。 2.可以发动技能将其他牌当做杀打出来抵消杀(比如赵云的枪出如龙,可以把闪当做杀打出) 3.因此效果打出的杀目标为闪,所以有封禁效果的杀不会令打出杀的角色被封禁。

典故来源

【原创】玄武,“介虫之长”,有甲壳、能御侮;有鳞角、能力战。取其以战止战之意。

设计思路

盾为火(♥),玄武为北,北为坎,点数为6

八卦盾
技能描述

应战,你可以卜卦,若结果花色为♣,你回复1点体力;若结果花色为♠,则抵消此杀。

结算详情

1.装备两个八卦盾时,可以卜卦两次,两次都会生效。 2.如果被具有强命效果的杀指定为目标,则卜卦为♠时将会无效。 3.卜卦为♣时,回复体力的效果会先生效。

典故来源

【原创】震为木。震来虩虩,笑言哑哑;震惊百里,不丧匕鬯。水流而不盈。行险而不失其信。坎为水,行险用险,上下卦。 象曰:一轮明月照水中,只见影儿不见踪,愚夫当财下去取,摸来摸去一场空。

设计思路

盾为火(♥),八卦为始,始为天,天为乾,点数为1

云锦袍
技能描述

装备上限+2。

结算详情

1.装备此装备后,最多可以装备5件装备。 2.如果在装备5件装备的情况下,此装备被弃置,则会额外自动弃置1张最早进入装备区的装备牌。

典故来源

【原创】寸锦寸金,美若云霞,织而为裳。

设计思路

袍为水(♠),云为坤,点数为8

藤甲
技能描述

防止你即将受到的所有无属性伤害,当你受到火焰伤害时,令此伤害+1,然后烧毁此牌。

结算详情

1.在被无属性伤害的牌指定为目标时,仍然可以响应,比如,仍然可以打出闪响应万箭齐发(只是即使不响应也不会受到伤害) 2.受到第一次火属性伤害时就会触发增伤和销毁效果,因此一些看起来同时发生的火属性伤害对藤甲来说并不会叠加 3.提示,所有♥属性的杀,都会带有火属性伤害,因此火属性伤害的杀的数量大于普通属性的杀

典故来源

采藤浸于油中,半年方取出晒之;晒乾复浸,凡十馀遍,却才造成铠甲,穿在身上,渡江不沉,经水不湿,刀箭皆不能入。然见火必著。——《三国演义·第九十回》

设计思路

藤油为木(♣),引火而焚,火为离,点数为3

亮银枪
技能描述

应战,你可以立即对目标打出1张杀。

结算详情

1.应战的时机在响应打出闪之前,也就是装备亮银枪后,可以在受到对方杀的伤害前,先对对方打出一张杀,不过即使目标因此阵亡,之前打出的杀也会继续结算 2.此效果打出的杀不需要也不消耗出杀次数 3.应战只限定与成为杀的目标

典故来源

通体银白长枪,《三国演义》中赵云所用兵器。

设计思路

兵器为金(♦),以杀应杀,形同意连,连泽为兑,点数为2

诸葛连弩
技能描述

出杀,你可以对目标依次打出手牌中的所有杀,直到目标重伤。

结算详情

1.打出杀后,若发动诸葛连弩的效果,则进入“自动打出杀”的状态,在打出的杀生效后,如果手牌中还有杀,则会自动打出,否则状态停止。 2.在自动打出杀的过程中,无法发动其他需要主动发动的技能。 3.只会自动打出本身是杀的牌。 4.目标重伤后,自动打出杀的状态也会停止。 5.需要先可以打出杀才能发动诸葛连弩的效果(如果没有出杀次数的话,也发动不了诸葛连弩,所以如果只有1个出杀次数了,不要先出杀,后装备诸葛连弩)

典故来源

(诸葛亮)损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。——《三国志·诸葛亮传》

设计思路

兵器为金(♦),连射为泽,泽为兑,点数为2

羽扇
技能描述

你造成的所有火焰伤害+1。

结算详情

1.对目标造成并计算火属性伤害时,如果羽扇在你的装备区,则此火属性伤害+1 2.战法牌地火没有伤害来源,所以装备羽扇不会令其伤害+1

典故来源

禽鸟羽毛所制,,或白或染,汇合成扇,复用利刀破羽管,用鹤颧等尾下毛缀之。文学中常以羽扇配谋士,以指麾众军。

设计思路

“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭”,以赤壁之火为意,五行为火(♥),以离火为数,点数为3

丈八蛇矛
技能描述

装备,添加2张随机花色的杀到你的手牌。

结算详情

1.添加的2张杀属性和点数都是随机的 2.随机的属性如果是♥;则会有火焰伤害,如果不是♥,但是点数是4,则会有雷电伤害

典故来源

长一丈八。通体铁制,由矛头、矛柄、矛鐏三部分组成。矛头长二尺余,扁平,弯曲如蛇形,两面有刃,故称蛇矛。《三国演义》中张飞所用。

设计思路

兵器为金(♦),丈八为双,下泽见蛇,双、泽为兑,点数为2

青龙偃月刀
技能描述

当你的杀被抵消时,你本回合的出杀次数+1。

结算详情

1.打出的杀被任何方式抵消都可以出杀次数+1(需要抵消杀这张牌,如果是抵消或免除伤害的效果则不会触发,例如,对八卦盾出杀,八卦盾卜卦抵消,会触发,但是对藤甲出无属性杀,藤甲抵消了伤害,则不会触发) 2.回合外出杀被抵消也会触发(但是由于出牌阶段开始时会重置出杀次数为1,所以大部分情况没有额外收益)

典故来源

《三国演义》载:云长造青龙偃月刀,又名“冷艳锯”,重八十二斤。《三国演义》中关羽所用。

设计思路

兵器为金(♦),青龙为东,东为震,点数为4

方天画戟
技能描述

出杀,你可以弃置1或2张牌,令此杀的目标+1或+2。

结算详情

1.可以弃置除此牌外的装备区的其他装备牌。 2.在操作的时候需要先选择一个目标打出牌后才会触发此效果。 3.即使选择了多个目标也算作打出了1张杀。

典故来源

双耳戟,戟杆上以画、镂等作为装饰,重二十四斤。《三国演义》中吕布所用。

设计思路

兵器为金(♦),天为乾,点数为1

干将莫邪
技能描述

每个回合限1次,其他角色打出杀时,若此杀的目标也在你的攻击范围内,你可以对相同目标打出1张杀。

结算详情

1.此效果打出的杀不会消耗出杀次数。 2.即使在自己的回合也可以触发效果,比如通过调兵遣将。

典故来源

干将莫邪,善铸剑者也。夫妇二人为晋君作剑,三年而成,剑有雌雄,天下名器,剑亦名干将莫邪。

设计思路

兵器为金(♦),雌雄为双,连绵为泽,泽为兑,点数为2

龙舌弓
技能描述

杀伤,你可以选择弃置目标任意区域的1张牌。

结算详情

1.只有打出的杀造成的伤害后才会触发弃牌效果。 2.可以弃置目标卜卦区的牌。

典故来源

以龙筋制成弓弦,故名。《三国演义》中吕布辕门射戟曾用此弓。

设计思路

龙,五行为火(♥),亦为乾,点数为1

惊羽弓
技能描述

出杀,若此杀是你本回合打出的第1张行动牌,则此杀获得强命。

结算详情

目前行动牌包括,杀,闪避,蟠桃,怒气,易。

典故来源

【原创】出自苏轼《次韵王雄州送侍其泾州》:闻道名城得真将,故应惊羽落空弦。

设计思路

兵器为金(♦),惊羽为速,意为风,风为巽,点数为5

鸣鸿刀
技能描述

你打出的杀需要2张闪才能抵消,当你打出的杀被抵消时,你随机弃置1张牌。

结算详情

1.目标需要依次打出2张闪,打出每张闪都可以正常触发打出闪的相关效果。 2.随机弃置的牌包括此牌。

典故来源

武帝解鸣鸿之刀,以赐东方朔,刀长三尺,朔曰:此刀黄帝采首山之铜,铸之雄已飞去,雌者犹存,帝恐人得此刀,欲销之,刀自手中化为鹊,赤色飞去云中。——《洞冥记》

设计思路

兵器为金(♦),雄飞雌存,雌为坤,点数为8

开山斧
技能描述

出杀,你可以弃置1张牌,令此杀的伤害+1。

结算详情

1.伤害增加的效果可以累加。 2.如果此杀的目标不止1个,则对每个目标造成的伤害都+1。 3.可以弃置除了这张装备牌之外的装备牌来发动效果。 4.最终造成伤害的时候,如果开山斧已经不在装备区了,则伤害不会增加。

典故来源

说中二郎神劈山救母所用神器。威力巨大,一斧下去,地动山摇,有劈山之能。

设计思路

兵器为金(♦),开山为地,地为坤,点数为8

轩辕剑
技能描述

你打出的杀获得贯穿和封禁。

结算详情

1.贯穿的效果只对打出的这张杀有效,也就是目标的防具失效的效果只持续到杀的效果结束。 2.封禁会令目标的武将技能失效,但是不会令目标的装备,身份等其他类型的技能失效。

典故来源

轩辕帝采首山之铜铸剑,以天文古字题铭其上。帝崩葬乔山,五百年後,山崩,室空,惟剑在焉。一旦,亦失去。——《古今图书集成》

设计思路

兵器为金(♦),轩辕,人文初祖,初为乾,点数为1