入门手册武将搭配实战技巧
  • 教你快速上手!一文看懂《名将杀》基础玩法
    《名将杀》是一款多人身份推理策略卡牌游戏,通过打出手牌击杀敌对身份玩家,从而取得胜利。今天给大家带来游戏内基础玩法简析,帮助大家快速上手。   一、楚汉争霸 我们在新手引导中体验到的玩法是竞技中的2V2楚汉争霸玩法,在此玩法中2名玩家组队,率先全灭敌方阵营的一方获胜。我们将以这个模式,给大家讲解游戏内的操作、玩法及胜利条件。   二、界面   (给大家标注了界面的相关信息) 楚汉争霸玩法分为楚军、汉军两个阵营,每个武将都有特定的血量、技能,血量被清空后会进入濒死画面,队友可提供桃来回血,如果没有被救则死亡。建议优先保证自身存活,再考虑打敌方玩家血量。 位置:部分战法牌有位置判定,我们出牌顺序是按照逆时针进行的。己方武将上方有阵营标签(比如上图是楚军),楚汉争霸的身份是公开的,要注意阵营信息,手牌别用来打队友。 技能:每个武将都有技能,满足相应条件后技能才能发动。《名将杀》的武将特别丰富,我们可以从对局中逐步了解(在作战非出牌阶段,可以看看其他玩家的武将,了解下技能,慢慢的就能逐步熟悉)。 在对战界面点击对方武将,会显示其武将技能,刚加入游戏的萌新在对方阶段,可点击提前了解对方技能。 胜利条件:2V2作战,击杀敌对阵营武将。如果自身死亡,队友赢得胜利,也视为胜利。楚汉争霸属于团队玩法,可与队友一起互相支援、集火输出。   二、卡牌类型 1、行动牌 杀:打出后,敌方如果没闪,扣1血; 闪:抵消杀的伤害 桃:治疗1点血量,也可给重伤友方武将使用。 易:可当做任意行动牌 怒气:使用后下一张杀伤害+1,如果再次打出,要弃置一张牌。怒气在重伤时可恢复体力,这张牌可以留在手上以防万一或打斩杀。 除部分武将技能、装备效果外,一回合最多只能使用1张杀。 2、战法 箭雨齐射:对所有角色造成伤害,可用闪抵消 阵前对决:依次打出杀,否则受到1点伤害 劫营:获得距离1的其他玩家一张手牌 游戏内战法数量较多,给大家例举几个战法,其他可在游戏中体验,战法在自身回合不限使用次数,可基于实际需求灵活释放。   3、装备 初始装备栏为3个,可装备武器、防具、马匹等手牌,满栏位后要进行替换。不同的装备会提供不同效果,装备牌也没限制使用次数。刚玩游戏的萌新会觉得手牌数量多,但只要一局一局的慢慢玩,马上就能熟悉全部手牌。 在装备云锦袍后,可增加2个装备上限。此装备如果被弃置,会自动弃置最早进入装备区的牌(所以当敌方多件装备时,可优先弃置其云锦袍)。 距离与范围:默认所有玩家攻击距离为1,距离影响攻击范围和技能触发条件。武器可提升范围,坐骑可缩短、提升距离。只要双方距离不超过“范围”,就能满足相应战法的触发条件(比如杀,默认范围也是1,距离远了打不到)。   三、游戏流程 1、匹配 根据段位积分,匹配相应玩家。在达到校尉前可选“演武(AI)”模式,没有操作时间限制,方便熟悉游戏;“挑战”模式有操作时间限制,可与其他玩家匹配,适合熟练掌握规则的玩家。在匹配界面也允许我们与好友组队,进行2V2的匹配。 2、武将选择 选人界面会从自身武将库中随机出4名武将,如果对武将不满意,可用换将令进行替换。在这个界面可查看自己与队友的选人界面,点击队友武将可为其推荐。 3、手牌与打出 起始为4张手牌,如果手牌不理想,可通过“更换手牌”来替换全部手牌。到自己回合时可补2张手牌(根据具体武将机制或装备情况的不同会有区别),手牌数量无法超过武将手牌上限(武将名称下方为手牌上限)。除部分武将技能外,如果超过要进行弃牌操作。 4、游戏阶段 四名玩家逆时针顺序行动,每个回合会进行以下阶段: 卜卦:部分战法牌会在回合起始时进行卜卦判定,卜卦区的牌会进入卜卦区依次进行卜卦。例如天雷会抽一张牌,如果是4,就会受到4点伤害。 抽牌:判定后可抽2张牌 出牌:可自行使用行动、装备、战法牌,除部分武将效果外,每回合只能用一张杀。 弃牌:要弃掉超过自身血量的手牌 要维持自身血量上限,才能持有更多的手牌。除了用来攻击敌方的“杀”,桃和闪可适当留手,关键时刻可以保护自己。 出牌顺序: 点击左上角“卡牌”图标,可以查看武将的出牌顺序。 (数值为出牌顺序) 部分武将有调换位置的技能,不会影响当前顺序,后续会变更顺序。 以上就是《名将杀》的基础玩法啦,这款游戏上手门槛低、所有玩家都能享受到卡牌游戏带来的策略乐趣。希望本文能帮助到萌新玩家,我们下期内容再见。
    2025-08-26 10:15:00
  • 策略性拉满!战法牌使用技巧解读
    战法牌可以在对局中提供多种不同效果,让我们在对抗中更具操作、策略性。今天给各位小伙伴带来战法牌使用策略,大家可以做个参考。 一、箭雨齐射   箭雨齐射是群体伤害的战法牌,其他角色如果没有闪,都会受到1点伤害,也能消耗目标的闪,方便我们(及友方)后续的斩杀。当然也要注意,如果己方武将没有手牌的情况下,不建议使用群体伤害类技能。 对局开始,可以率先使用箭雨齐射来消耗敌方的闪,如果敌人有人没有出闪而扣血,可以暂且判断为对方没有闪,使用怒气+杀来造成更高伤害(打斩杀)。   二、烽火狼烟   烽火狼烟要求其他角色都打出1张杀,否则会受到1点伤害。这张牌可以消耗目标手上的杀,在敌方没有手牌(杀)时还能打伤害。反贼阵营建议暂缓使用此战法,避免消耗同伴的杀,这样才能一鼓作气击杀主公。   三、识破 一般来说建议稍微屯一下识破,可用来抵消各类战法牌(包括识破本身),识破可以在关键时刻发挥较大作用。例如对手没牌时用多多益善,我们可以用识破阻止其过牌;还有比较常用的,就是用来阻止对手使用劫营、破阵等战法。   四、调兵遣将 调兵遣将可以让“A角色“攻击“B角色”,相当于是增加一次“杀”的轮次。在实际运用中,如果对方已经没有杀,也可以出这张牌来让对手移交给自己一张牌。   五、阵前对决   阵前对决在使用后,选择的目标与自身要依次出杀,否则会受到1点伤害。忠臣可以用此战法来消耗反贼手上的杀,在己方杀较多时也能用这张卡来取得优势,在消耗对方杀后,也能更好的保护自身及友方;这个战法也会消耗自己手中的杀,所以尽量在有2张杀以上时使用,在对方没有杀时,也可作为一种打伤害的手段。   六、卜卦牌(天雷、霜冻、久旱) 1、天雷   天雷在挂上后会进行判定,如果是4就会造成4点伤害,如果没触发就会传递给下一位。我们可以用识破来使天雷无效化,在无效后也会被传递给下一位玩家。因为天雷伤害较高,所以才建议大家手中保留识破,关键时刻可以保命。 天雷属于“双刃剑”级别的战法,在关键时刻可以扭转战局,特别是自己有识破的情况下,但在部分情况下也可能炸死自己(建议先丢给离自己距离远的敌对方)。 2、霜冻 霜冻是控场牌,在判定时对方基本上有1/2概率判定成功,可用来保护自身及友方,限制敌方行动(无法选择其他角色为目标)。这张牌也可以适当留,在残局时可成为致胜法宝。 3、久旱   久旱也是控场牌,判定时有1/2概率成功,可以令敌方跳过摸牌阶段。如果对方本来就没手牌,再加上久旱,可方便我们后续补刀。 七、烈火焚城   烈火焚城可通过弃掉手牌来令一个角色弃置相同属性的牌,这张牌使用消耗有点贵(浪费1张牌),但可以随机烧牌、直伤,收益也会比较稳定。我们也可以直接选择弃置对手核心的关键牌,起到“破阵”的效果。 八、破阵卸甲   破阵可以弃置手牌、卜卦区、装备栏的牌,可以拆天雷保护队友(主公),也可用来拆对方的坐骑,用来解距离、卡对方距离(距离不足时打不到),在许多场景中都能起到扭转局势的作用。这张牌上手后也不建议马上使用,可以适当屯牌,在关键时刻可以用(由于张数较多,用掉后也会抽到,所以也不是很精贵)。 九、夺粮劫营   劫营可获得玩家一张牌,可以选择卜卦区,也可以选择目标手牌。这张牌可用来补牌,也可以用来控场。这张牌不太需要留,可以即时使用来获取优势。 十、休养生息   休养生息可让所有角色回复体力,在局内队友更多的情况下,收益会高于桃(例如反贼,可以给多个反贼回血)。但其在每个目标结算前,都会被其他玩家打出识破取消,而且也没有桃的“救队友”功能。留这张牌的收益,在大多数情况下都不如桃。 十一、多多益善   补牌对于节奏、胜负的影响都很大,比较简单,不用过多解释。在补牌时要注意自身生命值、手牌上限,在没牌时使用最好。 十二、先拔头筹   先拔头筹可以用来补牌,而且自己可以先选,可以基于情况选择自己需要的牌,同时要避免对手拿到对其有益的牌。 以上就是《名将杀》中全战法的使用策略,希望大家能快速熟悉游戏,充分享受策略卡牌的乐趣。
    2025-08-26 11:28:00
  • 玩转身份场!身份模式各“身份”打法分享
    身份模式是极具可玩性的8人玩法,玩家可自由创建房间、加入房间,在创建房间时可选择不同的“身份模版”开局,有较高的趣味性。不同身份牌会组合有不一样的玩法,今天给大家带来各模式玩法打法分享,帮助大家更快了解这个模式。   一、经典身份组合 最经典、也最耐玩!给大家介绍下常规的玩法思路。 1、主公 作为主忠方要打掉4个反贼、1个内奸,难度还是比较大的,建议选择偏控场、生存的武将(例如曹操、荀彧),冲锋可以交给忠臣。开局不要盲打,第一回合可以看一下局势,千万不要先去打血量少的攻击武将(容易被到自己人)。 因为反贼的最大优势无非是“都可看见主公”,一般来说我们集火攻击自己的武将即可,接下来就是平衡场上局势,尽量让自己血量处于健康状态。 2、忠臣 忠臣因为是知道主公身份牌的,所以打法会比较简单,可以留桃、留识破,保护主公。可以通过场上的局势,找到另外一个忠臣队友,接下来一起打反贼即可。忠臣一般来说应该避免“装内”这种骚操作(进阶玩家可以这么玩),会给主公增加不少操作难度。 3、反贼 如果选择进攻武将,尽量去打冲锋,其他反贼也可以一起响应。反贼的最大优势就是可以一起集火主公。经典身份局我们消灭主公游戏即可胜利,打法会比较简单。 4、内奸 内奸主要就是两种打法,一种是站反贼,锤主公;另一种是装忠臣,锤玩贼,后续再基于局势调整。内奸也要合理的平衡局势,难度较大。   二、蜀汉忠义 忠臣、反贼玩法相同,但新增了特殊身份先主、黄金。先主在阵亡后可选择一名其他角色,使其变为后主,如果给忠臣,主忠方胜利条件相同; 1、先主 给反贼,忠臣的任务就变成“击杀后主”。原来主忠方要杀4个反贼,给到反贼后主后,主忠方只要杀一个后主,能够降低游戏难度。如果知道场上谁是黄巾,也可以使其成为后主(能够将其变更为主忠阵营),可以给己方阵营增加取胜的机会。 2、黄巾 黄巾身份也比较好玩,对同一个目标进行三次标记(伤害、治疗均可),可将其转化为黄巾阵营。黄巾不要主动攻击主公(因为无法感染主公),目标很明确就是“尽可能的感染”更多目标,多一个黄巾,黄巾胜率就越大。 优先打平衡(可以给主公提供桃/识破,也可以给反贼,基于场上局势),也要尽量隐藏自己的身份(全程跳反、全程跳忠,两种玩法都可以)。装忠臣、装反贼即可,一定不要同时拉多个玩家仇恨。玩黄巾就是保存实力、逐步感染其他目标即可,可玩性较高。 黄巾可以考虑玩袁绍,可以过牌、提升手牌上限,能够将战法牌转化为箭雨齐射,由于可以对全部角色造成伤害,能够更快附加标记(就是这个武将很像黄巾,容易被围殴)。   三、黄巾起义 黄巾起义这个模式也很有意思,黄巾只要对其他角色造成伤害、治疗都可附加标记(标记对主公不生效),标记可以被黄巾身份的角色看到。获胜性质决定了“黄巾”会优先攻击忠臣,忠臣在自身被攻击后,就可以开始反击攻击自身的角色。 因为忠臣、黄巾混战,主公反而有相对安全的生存环境,但场上的局势仍会很乱(主公平衡局势即可,稳定心态)。在黄巾人数≥初始人数一半时就会触发黄巾起义,此后就是明牌互殴即可。   四、三足鼎立 三足鼎立一共有3个阵营,其中2个阵营是常规是1主+2忠配置,第三个阵营是主公+上将的配置,第三个阵营中的上将会有额外能力。其他身份一样,所以给大家介绍下上将的玩法及技巧。 上将在开局时会隐藏身份,场上有3个主公,与自己颜色相同的才是自己的主公。在主动使用技能“奉旨平叛(限1次)”后会亮明身份,并且每回合可额外出1次杀。上将在亮身份后全场公开,比较容易成为被集火的对象。 三足鼎立最重要的还是平衡,如果敌对阵营出现低血量角色,就集火击杀,一般情况下优先打敌对阵营的主公即可。忠臣方建议至少有1名辅助、治疗武将,可通过辅助来保证己方主公生存。   五、其他身份板子 除了以上身份以外,我们还可通过自定义身份,加入盟主、军师、刺客、伪帝等身份,每个身份都会有独特的胜利条件,我们简单的给大家介绍下(乾坤未定板子8个身份全部随机,增加了很多趣味性)。 潜龙:可以隐藏身份(属于主公类别),反贼、忠臣都开始找主公,也可以公开身份获得其他角色一张牌,可玩性较高的角色。 明主:主公pro版本(属于主公类别),不用再担心打错人。这个板子反贼、内奸会稍微难一点,但影响不大。 伪帝:伪帝胜利条件比较苛刻,要求消灭所有其他角色。这个角色在开场时可伪装成主公或明主,这样其他势力的忠臣就会认错人。伪帝在公开身份时可对全场造成1点伤害(直伤),可以用来残局补刀。 储君:储君在主公阵亡后可成为新的主公,无法和先主同时设置,储君相当于是pro版忠臣,可提升主忠阵营获胜概率。 禁军:pro版忠臣,主公即将受到致命伤害时可公开身份抗一刀,并且能够对输出来源打出杀。可以保主公,也可以公开身份,比较强的忠臣牌。 盟主:pro版反贼,公开身份后可+1体力,并且让2个角色摸牌。身份公开后,只要盟主死亡,反贼就失败。 军师:pro版反贼,公开身份时可获得3张战法牌。公开身份会被忠臣集火,可以在适当时机公开,也可开局跳反。 先锋:pro版反贼,公开身份后可交换位置。 刺客:刺客是第三方身份,消灭任务目标即可获胜(任务目标为随机)。由于刺客的存在,场上的局势会变得更加复杂,一开始不建议立刻亮出身份,在任务目标体力稍低时,亮身份补刀最合适。 以上就是本文的全部内容,感谢大家观看,我们下期再见!
    2025-08-26 19:20:42
  • 物以致用、建立优势:装备牌使用策略分享
    在《名将杀》中,我们可以使用各类装备牌来给自身提供优势,装备牌与行动牌、武将技能搭配组合,也可打出多种不同操作。今天给大家带来基础装备使用策略分享,帮助小伙伴们快速熟悉游戏。   一、装备 在常规玩法中(楚汉争霸、蜀汉忠义),装备栏的上限为3。到达上限之前,装备可以直接使用,达到上限后要选择替换的装备。 距离 默认所有玩家攻击距离为1,距离会影响我们的攻击范围、技能触发条件。我们可以简单的将装备中的马匹划分为+1马、-1马。比如盗骊可以减少双方距离,缩短距离、方便进攻,所以被称为进攻马;绝影可+1距离,拉开距离避免被攻击、劫营,被称为防御马(卡距离是一种很有效的打法,如果敌方有武器,也可以用破阵移除其武器,使其打不到)。 范围 范围与距离实际上是2个概念,武器提供的范围只影响“杀”的距离,如果想改变技能、战法效果,还是需要通过马来实现。 接下来给大家推荐几个比较好用的装备(武器/防具)及其用法,未穷举所有装备,我们在实战时可作为参考。 二、武器推荐 1、诸葛连弩 诸葛连弩是杀伤力最强的武器,众所周知,单轮次的“杀伤”影响有限,要将敌方一次性打到重伤才有足够的压制力。诸葛连弩可以连续出杀重创对手,由于强度较高,容易被“破阵”针对,手上建议留识破或者等恰当时机再使用。 2、鸣鸿刀 出杀后对方要2张闪才能抵消,可以快速消耗对方的闪,而且1张闪还不够。缺点是如果对方出2张闪,我们也要丢一张装备。即便有副作用,仍是进攻性非常强的武器。 3、轩辕剑 轩辕剑可使目标防具失效(直到杀的效果结束),并且令目标武将技能失效,可以更稳定的打出效果,但是敌方没防具或者技能并没有特别需要封禁的时,这就是个多余的武器。 4、方天画戟 非常暴力的武器,可弃置手牌、装备,提升目标数量,可以一个打多个、效果显著(收益特别高,也适合主公用来平衡场上血量)。 三、防具推荐 1、八卦盾 在应战时可以进行一次判定,可用来回复体力、抵消杀,能够显著提高生存。主要是可以双八卦盾、双判定,强得飞起的防具。 2、藤甲 藤甲可防止所有的无属性伤害,也是保护能力拉满,就是比较怕火焰伤害(烈火焚城、火杀)。正因为藤甲怕火杀,所以遇到有藤甲的,就用火杀共计对方吧!普通杀就别出了。 四、马匹推荐 在对局中,可以利用好防御马的-1距离优势,来保护自身、控制与敌方武将距离。马匹本身也有相应的效果,接下来给带来几个比较好用的马匹推荐。 1、爪黄飞电/赤兔 补牌对于全局节奏来说十分重要,可以帮助我们建立手牌优势,爪黄飞电如果有可以优先用。由于带来的优势较大,也比较容易被劫营、破阵。 赤兔在回合开始时就能摸1张牌,效果与爪黄飞电类似。爪黄飞电是防御马(+1距离),而赤兔更侧重于进攻(-1距离),可适当时机使用,与对方拉开距离。 2、其他补牌坐骑 除了爪黄飞电以外,绝影(应战摸牌)、白蹄乌(击杀摸牌,但这个触发条件有点难)、乌骓(出杀摸牌,很好用的进攻马)、盗骊(装备摸牌)也可提供补牌,目前版本的所有坐骑卡其实强度都还可以。 3、的卢 许多坐骑额外功能都是补牌,的卢比较特别。在自身受伤时都可进行判定,在1-7时均可过牌,但结果为8时会弃置所有手牌、装备。的卢收益高,大多数情况下都能过牌,但副作用很大,在自己手牌数量不多的情况下,风险就会显得更小。 4、飒露紫 飒露紫属于保命坐骑,重伤时可以恢复体力、摸牌,这时候概率还能摸到桃,继续苟延残喘。如果对方有飒露紫,建议先劫营、破阵下掉,再攻击,可以起到更好的效果。 以上就是本期攻略的全部内容啦,希望能对大家有所帮助,我们下期再见。  
    2025-08-27 00:10:41
  • 过关斩将!千里单骑基础玩法指南
    千里单骑是《名将杀》单人挑战玩法,在玩法中可选择武将挑战关卡,在关卡中战胜所有敌对势力武将可前进里程,每前进2个里程可得到1个单骑宝箱。这个玩法是用来获取名将册的渠道之一,只要会玩,有机会获得较多的名将册。 一、基础规则 千里单骑在已拥有16个武将时开启,如果缺少武将,可通过八方赴会(签到)、英雄露颖(积累胜场领取名将册)、商店购买(碎银可购买名将册)等渠道补充武将。 1、参与 消耗1个天命令可参加,天命令可通过200银两购买。在玩法中只有一次挑战(失败)机会,一旦失败(逃跑也算失败)会立即结算里程奖励。 2、奖励 完成1个关卡挑战,可积累1个里程,2个里程可获取一个千里宝箱,千里宝箱中主要奖励是单骑边框、名将册、军令状,其中有3.62%的概率获得名将册。在对局胜利时,也有概率直接获得名将册。 3、武将选择 一般来说建议选择高输出、强过牌的武将,除了武将选择外,我们每次挑战关卡成功都能选择一项增益,增益的选择也影响到我们的强度。因为到后面关卡敌对武将数量、血量越来越多,都是需要叠杀的伤害来快速击杀目标。 这个模式我比较喜欢玩赵云或项梁,项梁在其他角色回合开始时可对其打出一张杀,在叠高杀伤害的情况下,轮到敌方回合就能打出一次伤害。 赵云也超级适合用来千里单骑,首先是出杀时可以过牌,而且闪可当杀打出,避免中期没有资源打伤害;在打出7张杀、闪后可提升手牌上限、增加出杀次数,到后面可以有大量的手牌,能够连斩。 4、玩法机制 千里单骑中每场战斗结束,武将血量、手牌/手牌上限、装备状态、获得的永久技能、速度、初始手牌数(每场战斗开始时会额外获得一次初始手牌)会被保留,需要我们逐步获取增益、提升强度,一路过关斩将,获取更多奖励。 另外玩法中有速度的概念,速度越大、座位越靠前,到后面速度慢可能会被对方连招抢先带走,所以要注意下速度数值及叠加提升杀的伤害。   二、玩法细节 1、增益选择及状态 在每场战斗开始前可从3个增益规则中任选其一,每个规则一般有2个增益、1个减益效果,这部分要自己判断收益。“增加杀的伤害”可优先选择,其次就是提升摸牌数、手牌上限,在血量较少时可选择恢复体力。 前期难度较简单,想提升里程数,主要就是要叠高杀的伤害与及时补牌(杀数量要够),后面如果不能快速令敌方减员会白给。由于难度会越来越高,前期要避免一次性把杀全部打光,可适当拖回合补牌。诸葛连弩一次将杀打出伤害很高,但会消耗大量的杀,实际上这个武器要在后期提升杀伤害后使用效果更好。 2、牌堆 牌堆的卡牌数量有限,抽光卡牌视为失败(一共162张)。如果过牌比较强,需要我们往牌堆中补牌(注意平衡)。一般来说我们比较需要杀,不需要太多的闪、坐骑,也可以通过删除效果来压缩牌库。 3、过牌与补牌 在对局中需要我们不断的补杀,才能更快的击杀敌方武将,所以过牌十分重要。前期可以留多多益善、丈八蛇矛(抽2张杀),包括坐骑白蹄乌(击杀摸牌)、赤兔(每回合给牌),也可以保留、装备。 此外方天画戟也是很牛逼的武器,可弃置1-2手牌/装备来增加杀的目标,后期可以一个打一群。如果有方天画戟、诸葛连弩,要注意留识破防劫营、破阵。 3、流派选择 一般可以选择杀伤流,即叠高杀的伤害,提高后续关卡的清场效率,比如项梁、赵云都可选择这个体系;也可以考虑走技能流派,例如袁绍可以选择“战法伤害提升”效果,可通过技能转化而来的箭雨齐射来造成群体伤害。 建议基于自己的武将来针对性的选择增益效果,每项选择都有减益效果,尽量选择副作用低的。速度决定了出手速度,由于后期要迎战超多武将,所以基本上都要叠高速度,有速度都要选。 以上就是千里单骑的玩法指南,这个玩法还是比较有趣的,理解提升后就能在一次挑战后获取更多的宝箱。希望本文能对大家有所帮助,我们下期攻略再见!
    2025-08-27 00:16:50
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