田单
技能
解裘救人火牛阵

技能描述

其他角色重伤时,你可以交给其1张装备牌,并令其装备,然后其回复1点体力,若其因此脱离重伤状态,你的装备上限+1,并摸牌至装备上限。

 

结算详情

装备牌会先进入手牌区,再进入装备区。

 

技能典故

过灾水,有老人涉灾而寒,出不能行,坐于沙中。田单见其寒,欲使后车分衣,无可以分者,单解裘而衣之。——《战国策·齐策六》

 

设计思路

危难时刻,解裘(给出装备)救人(回复1点体力),获得良好名誉!

信陵君
技能
魏死士盗符刺将食客三千

技能描述

回合结束时,你可以查看牌堆顶的3张牌并标记其中1张牌,然后将所有牌按顺序放回牌堆顶。当此牌被其他角色打出时,你可以令其增加1层流血并销毁此牌;当此牌被弃置后,你获得此牌。

流血:回合结束时,令目标角色失去1点体力值并清除1层效果,若其在其回合内回复过体力,则清除1层效果;该状态效果可叠加。

 

技能详解

1.此技能动作不会改变既有的牌堆顺序;

2.所有都能看到谁手上有多少张“死士”;

3.“死士”牌被打出后,如果发动技能,将会让此牌的效果终止。

 

技能典故

公子过谢侯生。侯生曰:“臣宜从,老不能。请数公子行日,以至晋鄙军之日,北乡自刭,以送公子。”公子遂行……公子与侯生决,至军,侯生果北乡自刭。——《史记·魏公子列传》

 

设计思路

信陵君身边有很多愿意为他赴死的卫士,甚至能让各国都有所忌惮。

蔺相如
技能
将相和渑池之会完璧归赵

技能描述

每个回合限1次,当你失去体力后,你可以令一名其他角色交给你任意张牌,然后你回复等量体力,其下回合开始时摸等量张牌。

 

技能详解

不包括卜卦区牌。

 

技能典故

蔺相如固止之,曰:“公之视廉将军孰与秦王?”曰:“不若也。”相如曰:“夫以秦王之威,而相如廷叱之,辱其群臣,相如虽驽,独畏廉将军哉?顾吾念之,强秦之所以不敢加兵于赵者,徒以吾两人在也。今两虎共鬬,其势不俱生。吾所以为此者,以先国家之急而后私雠也。”——《史记·廉颇蔺相如列传》

 

设计思路

将相和睦,其利断金!

廉颇
技能
尚能饭否负荆请罪

技能描述

回合结束时,若你的出杀次数:为0,你可以摸牌至手牌上限,并且之后每回合出杀次数+1;不为0,你摸剩余出杀次数张牌。

 

技能详解

若你的手牌大于等于手牌上限,仍然触发技能,但不摸牌。

 

技能典故

廉颇居梁久之,魏不能信用。赵以数困于秦兵,赵王思复得廉颇,廉颇亦思复用于赵。赵王使使者视廉颇尚可用否。廉颇之仇郭开多与使者金,令毁之。赵使者既见廉颇,廉颇为之一饭斗米,肉十斤,被甲上马,以示尚可用。——《史记·廉颇蔺相如列传》

 

设计思路

“廉颇虽老,可饭,亦可战!”。

孟姚
技能
鼓瑟而歌颜若苕荣

技能描述

每个回合首次打出装备牌时,随机获得1张战法牌;首次打出战法牌时,随机获得1张装备牌。

 

技能详解

1.仅“首次”有效。

2.如果牌堆没有对应的牌,则无法获得。

 

技能典故

王尝梦见处女,鼓瑟而歌,曰:“美人荧荧兮,颜若苕之荣,命兮命兮,逢天时而生,曾莫我嬴嬴。”——《史记·列女传》

 

设计思路

鼓瑟(装备)而歌(战法)。

平原君
技能
利令智昏斩笑立信

技能描述

其他角色受到伤害时,你可以将其势力改为与你相同;其他角色回合开始时,若你在其攻击范围内,你可以令其本回合打出的杀无法选择与你势力相同的其他角色为目标。

 

技能详解

“只能选择你作为目标” ,目标唯一。

 

技能典故

平原君,翩翩浊世之佳公子也,然未睹大体。鄙语曰“利令智昏”,平原君贪冯亭之邪说,使赵陷长平四十余万众,邯郸几亡。——《史记·平原君列传》

 

设计思路

贪小,大概率要“吃亏”(只能选择你作为目标)。

苏秦
技能
刺股六国相印合纵

技能描述

出牌阶段,若你没有可以打出的手牌,你可以失去1点体力,摸2张牌。然后令此技能失去的体力数和摸牌数+1,直到当前回合结束。

 

技能详解

1.一回合内可以发动多次。

2.仅限于手牌区没有可打出的牌,不包括技能牌区等。

 

技能典故

乃夜发书,陈箧书事,得《太公阴符》之谋,伏而诵之,简练以为揣摩。读书欲睡,引锥自刺其股,血流至足。——《战国策·秦策一》

 

设计思路

刺股“失去体力”,获得“摸牌”。

张仪
技能
折竹众口铄金连横

技能描述

出牌阶段限1次,你可以用1张手牌刻写其他角色本轮发动过的1个技能。之后你可以弃置此牌,获得此技能,直到你的下个回合开始。

 

技能详解

1.刻写:将1个技能写在1张手牌上。

2.可以刻写限定技。

 

技能典故

张仪、苏秦二人同志,递剪发以相活,或佣力写书。行遇圣人之文,无题记,则以墨画于掌内及股里;夜还,更折竹写之。——《拾遗记》

 

设计思路

将学到的知识(技能),折竹而刻。

范雎
技能
青云直上远交近攻五跪拜相

技能描述

回合结束时,若你的手牌数不是全场最多,你之后每个回合的摸牌数+1。


技能详解

最多之一也是最多!


技能典故

须贾顿首言死罪,曰:“贾不意君能自致于青云之上,贾不敢复读天下之书,不敢复与天下之事。”——《史记·范雎列传》

 

设计思路

不是最多就还有“直上”的空间!

春申君
技能
无妄之灾移花接木

技能描述

目标包含你的战法牌生效2次。

 

技能详解

1.多目标的战法牌也将被包含在内,如:烽火狼烟会执行2次。

2.以自己为目标的战法牌,也将触发技能效果。

 

技能典故

春申君曰:“何谓无妄之祸?”曰:“李园不治国,王之舅也。不为兵将,而阴养死士之日久矣。楚王崩,李园必先入,据本议制断君命,秉权而杀君以灭口。此所谓无妄之祸也。”——《战国策·楚策四》

 

设计思路

“无妄之灾,焉知非福!”。

乐毅
技能
报惠王书废苛顺民孤军连克

技能描述

限定,每轮开始时,你可以弃置你的所有手牌,然后选择一名其他角色,将势力改为与其相同,并获得其手牌的复制。

 

技能详解

1.至少需要1张手牌才能发动此技能。

2.获得的是“复制牌”。

 

技能典故

乐毅报遗燕惠王书曰:臣不佞,不能奉承王命,以顺左右之心,恐伤先王之明,有害足下之义,故遁逃走赵。今足下使人数之以罪,臣恐侍御者不察先王之所以畜幸臣之理,又不白臣之所以事先王之心,故敢以书对。——《史记·乐毅列传》

 

设计思路

既然你不信我,那我只能找信我的人投靠了!

董卓
技能
藏宝郿坞欺天废主

技能描述

回合结束时,将牌堆顶的3张牌放入郿坞;郿坞中的牌在你的回合内视为你的手牌。

 

结算详解

1.郿坞是这个技能专属的场外区,将牌移入郿坞后,其他玩家无法查看,也无法通过任何方式获得。

2.郿坞中的牌在回合内可以像手牌那样打出或弃置,只是不计入手牌上限,比如:打出烈火焚城后,可以弃置郿坞中的牌;打出多张怒气的时候,也可能会被弃置郿坞中的牌。

3.牌移入郿坞中不算是被董卓获得。

4.董卓阵亡时,所有郿坞中的牌将被弃置进入弃牌堆。

 

技能典故

东汉初平三年, 董卓筑坞于郿 ,高厚七丈,与长安城相埒,号曰“万岁坞”,世称“郿坞”。坞中广聚珍宝,积谷为三十年储。自云:“事成,雄据天下;不成,守此足以毕老。”——《后汉书·董卓传》


设计思路

把天下的财富(牌堆的牌)放入郿坞,在自己的回合(回到郿坞)才能享用。

蔡文姬
技能
悲愤离愁胡笳十八拍

技能描述

受伤,封禁伤害来源直到当前回合结束。

 

结算详解

1.封禁效果会令目标所有武将技能效果无效,也包括一些技能效果需要累计的进度,如“忍”

2.已经被封禁的角色不会被再次封禁,已经被封禁的角色即使获得新技能也仍然由于封禁效果是无效的。

 

技能典故

蔡文姬遭南匈奴掳掠,为左贤王所纳,育有二子。曹操以重金赎归。文姬心怀故土,然中原亲眷已逝,域外骨肉难舍,遂有离乱之遇,断肠之悲。

 

设计思路

乱世飘零(受伤),离愁悲愤(封禁伤害来源)

华佗
技能
青囊妙手刮骨疗毒

技能描述

当你打出♣的牌后,可以令一名角色回复1点体力,若其体力值已满,则改为体力上限+1并回复1点体力。

 

结算详解

在重伤救援阶段,华佗打出♣桃后,也可以令求援的角色回复体力(也就是1张♣桃可以令重伤的角色回复2点体力)。

 

技能典故

华佗在狱,有一狱卒,每日以酒食供奉华佗。佗感其恩,以青囊书赠之。然被其妻烧毁,不传于世,所传者止阉鸡猪等小法。后人有诗曰:华佗仙术比长桑,神识如窥垣一方。惆怅人亡书亦绝,后人无复见青囊!——《三国演义·第七十八回》

 

设计思路

♣代表五行之木,木为生,医者行木,生生不息。

陈胜
技能
揭竿而起宁有种乎篝火狐鸣

技能描述

限定,当你的体力值变为1时,你可以摸3张牌,获得技能伐无道,然后立即进行回合。

 

结算详情

1.即使体力值不是首次变为1,也可以发动此技能。

2.“立即进行回合”会终止所有正在进行的结算。

 

技能典故

然陈涉瓮牖绳枢之子,氓隶之人,而迁徙之徒也;才能不及中人,非有仲尼、墨翟之贤,陶朱、猗顿之富;蹑足行伍之间,而倔起阡陌之中,率疲弊之卒,将数百之众,转而攻秦,斩木为兵,揭竿为旗,天下云集响应,赢粮而景从。山东豪俊遂并起而亡秦族矣。——《过秦论》

 

设计思路

绝处逢生,放手一搏!

周勃
技能
削平诸吕箫奏挽歌

技能描述

你的回合限1次,摸牌至与全场手牌最多的角色相同,本回合下一次造成的伤害+1,出牌阶段结束时,弃置因此技能获得的牌。

 

结算详解

1.增伤的效果在本回合下一次造成伤害前,会一直持续,并且可以叠加。

2.出牌阶段结束时,只弃置手牌中剩余的因此技能获得的牌。

 

技能典故

勃为太尉,不得入军门。陈平为丞相,不得任事。於是勃与平谋,卒诛诸吕而立孝文皇帝。——《史记·绛侯周勃世家》

 

设计思路

起兵平叛时战无不胜,起兵平叛后交出兵权无意谋反。

樊哙
技能
排闼直入先登

技能描述

回合开始时,你可以查看攻击范围内一名有手牌的其他角色的手牌,并打出其中一张,若其手牌均无法打出,你可以对其造成1点伤害。

 

结算详解

在有可打出的牌而选择不打出的情况下,则不触发“对其造成1点伤害”

 

技能典故

先黥布反时,高祖尝病甚,恶见人,卧禁中,诏户者无得入群臣。群臣绛、灌等莫敢入。十馀日,哙乃排闼直入,大臣随之。上独枕一宦者卧。哙等见上流涕曰:“始陛下与臣等起丰沛,定天下,何其壮也!今天下已定,又何惫也!且陛下病甚,大臣震恐,不见臣等计事,顾独与一宦者绝乎?且陛下独不见赵高之事乎?”高帝笑而起。——《史记·樊哙列传》

 

设计思路

“你的牌,借我一用!”

陈平
技能
挂席为门六出奇计

技能描述

当你的手牌数全场最低时,你无法成为其他角色战法牌的目标,并且其他角色打出战法牌后,你可以获得一张此牌的复制。

 

结算详解

1.手牌数为全场最低“之一”,技能也会生效;

2.“复制牌”的点数、花色、名称会和“原版”一样。

3.此技能触发生效的时机点再目标战法牌“结算完成后”。

 

技能典故

张负既见之丧所,独视伟平,平亦以故后去。负随平至其家,家乃负郭穷巷,以弊席为门,然门外多有长者车辙。——《史记·陈丞相世家》

 

设计思路

陈平即使早年出身贫寒,仍不受外界影响,维持君子之风,终成名仕。

项梁
技能
先发制人将门立楚

技能描述

杀伤,你可以获得目标角色的1张牌,并增加1点手牌上限。其他角色回合开始时,你可以对其打出1张杀。

 

结算详解

1. 该技能只有在“其他角色回合开始时”可发动,不包括其他“额外阶段”

2. 杀伤效果包括其他时机“出杀”造成的伤害

3. 若触发该技能的“杀伤”效果,如果目标角色没有牌,仍然触发“增加手牌上限”效果

 

技能典故

籍入,梁眴籍曰:“可行矣!”籍遂拔剑击斩守。梁持守头,佩其印绶。门下惊扰,籍所击杀数十百人。府中皆詟伏,莫敢复起。梁乃召故人所知豪吏,谕以所为,遂举吴中兵。使人收下县,得精兵八千人。——《史记·项羽本纪》

 

设计思路

先发制人后发制于人

季布
技能
为气任侠一诺千金

技能描述

每个回合限1次,当有角色受到伤害后,若其体力值或手牌数全场最低,你可以摸1张牌,然后可以对伤害来源打出1张杀。

 

结算详解

1.该技能的目标包括自己。

2.“全场最低”可以并不唯一。

3.如果伤害来源是自己,则不会出发打出杀的效果。

 

技能典故

季布者,楚人也。为气任侠,有名于楚。——《史记·季布列传》

 

设计思路

路见不平一声吼,该出杀时就出杀

如姬
技能
衔环誓报窃符救赵

技能描述

当对你造成过伤害的角色阵亡时,你可以令击杀者增加1点体力上限,并回复1点体力。

 

结算详解

先增加上限,再回复体力值。

 

技能典故

嬴闻如姬父为人所杀,如姬资之三年,自王以下欲求报其父仇,莫能得。如姬为公子泣,公子使客斩其仇头,敬进如姬。如姬之欲为公子死,无所辞,顾未有路耳。公子诚一开口请如姬,如姬必许诺,则得虎符夺晋鄙军,北救赵而西却秦,此五霸之伐也。——《史记·魏公子列传》

 

设计思路

如姬不惜以身犯险,也知恩图报。

荀彧
技能
荀令留香驱虎吞狼二虎竞食

技能描述

受伤,你可以令一名角色摸2张牌,然后手牌上限+1。

 

结算详解
手牌上限+1的效果如果没有特殊说明,默认是本局游戏永久改变的。

 

技能典故

性爱香,上厕常置香炉。主簿张垣曰:“人名公作俗人,真不虚也。”和季曰:“荀令君至人家,坐席三日香。我何如令君?君何恶我爱好也。”——《襄阳耆旧记》

 

设计思路

留香,来过之后为目标留下一点点属性的增加。

扶苏
技能
贤闻于民山有扶苏

技能描述

阵亡,令击杀你的角色受到的所有伤害+1,直到游戏结束。

 

结算详解

该技能效果不可被清除,直到游戏结束。

 

技能典故

吾闻二世少子也,不当立,当立者乃公子扶苏。扶苏以数谏故,上使外将兵。今或闻无罪,二世杀之。百姓多闻其贤,未知其死也。——《史记·陈涉世家》

 

设计思路

杀贤君,自亦损。

李斯
技能
谏止逐客燔书明法

技能描述

当你打出牌后,直到你的下回合开始,你可以获得其他角色弃置的与你打出过的牌同名的牌。

 

结算详解

1.其他角色以任何方式弃置的牌,如果与你打出过的牌同名,都生效。

2.在回合外打出的牌也会被记录。

 

技能典故

今乃弃黔首以资敌国,却宾客以业诸侯,使天下之士退而不敢西向,裹足不入秦,此所谓“藉寇兵而赍盗粮”者也。夫物不产于秦,可宝者多;士不产于秦,而愿忠者众。今逐客以资敌国,损民以益雠,内自虚而外树怨于诸侯,求国无危,不可得也。——《谏逐客书》

 

设计思路

李斯打出的牌,视为劝谏,被弃置的这些牌被李斯收纳。

孟尝君
技能
鸡鸣狗盗狡兔三窟焚券市义

技能描述

出牌阶段限1次,你可以选择一名其他角色,其可以将任意1张手牌:当作先拔头筹打出,并且你可以选择其中1张牌获得;或当作顺手牵羊打出,并且将获得的牌交给你。

 

结算详解

1.技能效果中的“先拔头筹”的分配顺序会变为: “目标”先选1张,然后是你,最后是其余人

2.技能效果中的“顺手牵羊”得到的牌会先进入目标的手牌区,再交给你

 

技能典故

最下坐有能为狗盗者,曰:“臣能得狐白裘。”乃夜为狗,以入秦宫臧中,取所献狐白裘至,以献秦王幸姬……孟尝君至关,关法鸡鸣而出客。孟尝君恐追至,客之居下坐者有能为鸡鸣,而鸡齐鸣,遂发传出。——《史记·孟尝君列传》

 

设计思路

“鸡鸣”,先拔头筹;“狗盗”,劫营。

左慈
技能
飞升太虚遁甲天书掷杯戏曹

技能描述

游戏开始和回合开始时,卜卦2次,根据点数依次确定你当前的体力值和手牌上限。

 

结算详解

1.每个回合卜卦确定的体力值会同时改变体力值和体力上限,也就是即使当前是1点体力,如果卜卦是8点的话,体力上限与体力值都会立即变为8点,反过来也是。

2.如果卜卦的牌没有点数(比如符水牌),则代表0,也就是说,如果第一次卜卦为没有点数的牌,则体力值和体力上限变为0,直接阵亡,如果是第二次卜卦为没有点数的牌,则手牌上限变为0。

 

技能典故

天循能腾云跨风,飞升太虚;地循能穿山透石;人遁能云游四海,藏形变身,飞剑掷刀,取人首级。大王位极人臣,何不退步,跟贫道往峨嵋山中修行?当以三卷天书相绶。——《三国演义·第六十八回》

 

设计思路

飞升这个事,不太稳定。

黄忠
技能
骄兵之计百步穿杨宝刀不老

技能描述

其他角色回合结束时,若其手牌数小于你,你可以立即对其打出1张杀或者下回合的出杀次数+1。

 

结算详解

技能触发时,如果选择不打出杀,则自己下回合的出杀次数就会+1

 

技能典故

忠与封相见,问刘封曰:“小将军来助战何意?”封曰:“父亲得知将军数败,故差某来。”忠笑曰:“此老夫骄兵之计也。看今夜一阵,可尽复诸营,夺其粮食马匹,此是借寨与彼屯辎重耳。今夜留霍峻守关,孟将军可与我搬粮草夺马匹。小将军看我破敌。”——《三国演义·第七十回》

 

设计思路

自己以劳代逸,保留手牌,敌人娇兵而出,手牌减少

刘备
技能
携民渡江三顾茅庐惟贤惟德

技能描述

其他角色可以将其在弃牌阶段弃置的牌交给你,这些牌无法被打出或主动弃置,直到下一轮结束。

 

结算详解

若该技能被封禁,则可以使用因此技能获得牌;

 

技能典故

琮左右及荆州人多归先主,此到当阳,众十余万,辎重数千两,日行十余里,别遣关羽乘船数百艘,使会江陵。或谓先主曰:“宜速行保江陵,今虽拥大众,被甲者少,若曹公兵至,何以拒之?”先主曰:“夫济大事必以人为本,今人归吾,吾何忍弃去!”——《三国志·先主传》

 

设计思路

乱世,每个人都可以把舍弃的“流民”驱逐到刘备的城中短期这些流民是拖累,刘备可以选择,是把这些流民放在自己阵营,或是把这些流民驱逐到敌人的城中。我们都知道那时候刘备选择了什么。现在,轮到我们扮演刘备来做出选择了。

马超
技能
锦狮子凉州铁骑

技能描述

当你打出装备牌时,你可以与一名其他角色交换位置;然后距离1以内每存在一名被封禁的角色,你的出杀次数+1。

 

结算详解

1.没有发动次数限制,也就是说每次打出装备牌都可以与一名其他角色交换位置。

2.交换座位后,当前轮次的行动顺序不会改变,从下一轮开始行动顺序才会按座位号的顺序改变(也就是每次1号位行动前,会根据当前所有角色的座位号,确定本轮所有角色的行动顺序,确定后不再改变)。

 

技能典故

玄德在关上看时,门旗影里,马超纵马提枪而出;狮盔兽带,银甲白袍;一来结束非凡,二者人才出众。玄德叹曰:“人言‘锦马超’,名不虚传!”——《三国演义·第六十五回》

 

设计思路

“等我穿上狮盔兽带,银甲白袍,定能追的那曹操割须弃袍!”

孙尚香
技能
刀剑情缘枭姬娘娘

技能描述

出牌阶段限1次,你可以弃置1张牌,令你和一名男性角色回复1点体力,若体力已满,随机获得1张装备牌。

 

结算详解

1.定向获得某个类型的牌的效果都是从剩余牌堆的最上方查找,如果剩余牌堆中没有,则不会获得牌。

2.可以弃置已经装备的装备牌来发动此技能。

3.选择的目标和你任何一方体力满都可以获得1张装备牌。

 

技能典故

玄德见孙夫人房中两边枪刀森列,侍婢皆佩剑,不觉失色。管家婆进曰:“贵人休得惊惧。夫人自幼好观武事,居常令侍婢击剑为乐,故尔如此。”玄德曰:“非夫人所观之事,吾甚心寒,可命暂去。”管家婆禀覆孙夫人曰:“房中摆列兵器,娇客不安,今可去之。”孙夫人笑曰:“厮杀半生,尚惧兵器乎?”命尽撤去,令侍婢解剑伏侍。当夜玄德与孙夫人成亲,两情欢洽。——《三国演义·第五十五回》

 

设计思路

“君若无碍,起舞弄剑,君若有损,抚慰疗伤。”

张飞
技能
嗜酒如命喝断当阳万人敌

技能描述

你可以将杀当作酒打出。

 

结算详解

1.在自己重伤状态下,也可以把杀当做酒来回复体力。

2.本回合打出过酒之后,后续通过此技能将杀当做酒打出也会随机弃置1张牌。

 

技能典故

众人坐定,张飞开言曰:“我兄临去时,吩咐我少饮酒,恐致失事。众官今日尽此一醉,明日都各戒酒,帮我守城。今日却都要满饮。”言罢,起身与众官把盏。酒至曹豹面前,豹曰:“我从天戒,不饮酒。”飞曰:“厮杀汉如何不饮酒?我要你吃一盏。”——《三国演义·第十四回》

 

设计思路

如果确定出杀能造成伤害,那就不用喝酒,但是如果不一定可以,那还是喝吧。

赵云
技能
七进七出浑身是胆枪出如龙

技能描述

你每累计打出7张杀或闪后,你的手牌上限+1,每个出牌阶段的出杀次数+1。

 

结算详解

当使用“杀”“闪”次数达到7次以后会重置计数,技能可多次发动。

 

技能典故

赵云途中刺落夏侯恩,收获青釭剑,七次冲入重围,方得百姓指引,得见糜夫人抱阿斗坐于坍墙枯井之旁啼哭。——京剧《长坂坡》

 

设计思路

使用的杀闪得多了,我也变强了...

诸葛亮
技能
锦囊妙计奇门遁甲

技能描述

出牌阶段开始时,选择1张专属战法牌添加到手牌。

选择:随机展示3个选择,选择其中1个执行效果

专属战法牌包括:

舌战群儒:本回合每打出1张战法牌,摸1张牌。

草船借箭:抵消即将受到的伤害,并获得即将对你造成伤害的牌。

七星祭风:直到你的下个回合开始,所有火焰伤害+1。

智取华容:标记1个角色,直到你的下回合开始,当其受到伤害后,其他角色若攻击范围内包含该角色,可以立即对其打出1张杀。

七擒七纵:在你即将造成伤害时打出,防止此伤害,改为获得目标2张牌。

空城计:选择一名角色,直到你的下个回合开始,当其没有手牌时,其无法成为手牌和技能的目标。

上方用火:选择1个目标,卜卦,若结果不是♠,对其造成1点火焰伤害。

借尸还魂:可以选择一名阵亡角色,选择获得其1个技能,直到你的下个回合开始。

 

结算详解

1.锦囊妙计的八张专属战法牌属于一个独立的牌堆,当这些牌进入弃牌堆时,会改为进入独立的牌堆,而不是公共牌堆,所以这些牌被打出后,不会因为洗牌而再次被摸到。

2.每张专属战法牌只有1张,只有回到独立牌堆后,才可能被再次获得。

3.如果八张专属战法牌都在场上,则此技能发动时将不会再获得牌。

4.选择时,如果专属战法牌的牌堆中的牌不足3张,则只会显示剩余的所有牌。

 

技能典故

孔明曰:“吾已定下三条计策,非子龙不可行也。”遂唤赵云近前,附耳言曰:“汝保主公入吴,当领此三个锦囊。囊中有三条妙计,依次而行。”即将三个锦囊,与云贴肉收藏。孔明先使人往东吴纳了聘,一切完备。——《三国演义·第五十四回》

 

设计思路

诸葛孔明的8个著名计谋。

曹操
技能
天下归心挟天以令天不负我

技能描述

击杀,你获得目标所有牌。


结算详情

技能触发后会先结算“技能效果”再结算“身份规则”事件。

 

技能典故

山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。——《短歌行》

 

设计思路

什么是霸道?敌人如果不归心,就打归心!

典韦
技能
逐虎过涧古之恶来

技能描述

你可以弃置1张武器牌,与一名其他角色交换位置,然后对距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。

交换位置:立即交换两个角色的座位号,但是不影响本轮游戏各角色的行动顺序

 

结算详解

1.可以弃置手牌中的武器牌。

2.造成伤害的目标是交换座位后的距离,而不是交换前的。

3.交换座位后,当前轮次的行动顺序不会改变,从下一轮开始行动顺序才会按座位号的顺序改变(也就是每次1号位行动前,会根据当前所有角色的座位号,确定本轮所有角色的行动顺序,确定后不再改变)。

 

技能典故

敦曰:“此乃陈留人:姓典,名韦,勇力过人。旧跟张邈,与帐下人不和,手杀数十人,逃窜山中。敦出射猎,见韦逐虎过涧,因收于军中。今特荐之于公。”操曰:“吾观此人容貌魁梧,必有勇力。”——《三国演义·第十回》

 

设计思路

“我在打猎的时候,看见他在追老虎跑!把老虎都追的跳河了!”(换座位,追着“老虎”打)

郭嘉
技能
遗策平辽天妒奇才十胜十败

技能描述

阵亡,你可以选择一名其他角色,令其对距离1以内的所有其他角色各造成1点伤害。

 

结算详解

1.如果郭嘉阵亡之后游戏就结束了,那么就不会触发这个技能了。

2.注意,不是要对谁造成伤害就选谁,而是要对谁造成伤害,就选距离他最近的角色。

3.伤害的目标是郭嘉选择的角色的距离1以内的所有其他角色,可能不止两个,也可能一个都没有。

 

技能典故

嘉之左右,将嘉临死封之书呈上曰:“郭公临死,亲笔书此,嘱曰:‘丞相若从书中所言,辽东事定矣。’”——《三国演义·第三十三回》

 

设计思路

“奉孝说过,只要不打,那个人就会把二袁的首级送过来”(阵亡时令一个角色对旁边的其他角色造成伤害)。

司马懿
技能
狼顾鹰视

技能描述

限定,本局游戏所有角色每受到过2点伤害,你就可以摸1张牌。

 

结算详解

1.此技能刚开始是从摸0牌开始的,所以不要急着发动。

2.所有角色在受到伤害的时候都会累计此技能的次数。

3.此技能被封禁的时候,受到伤害的累计点数也会停止计算。

 

技能典故

礼曰:“何明公言之乖细也!礼虽不德,岂以官位往事为意邪?本谓明公齐踪伊、吕,匡辅魏室,上报明帝之托,下建万世之勋。今社稷将危,天下凶凶,此礼之所以不恱也。”因涕泣横流。宣王曰:“且止,忍不可忍。”——《三国志·孙李传》

 

设计思路

忍住,下个回合再发动的话,还能摸更多牌!

许褚
技能
卸甲酣战虎痴

技能描述

限定,你弃置所有装备牌,每弃置1张装备牌,摸2张牌,出杀次数+1。

 

结算详解

1.这个技能也会弃置手牌中没有打出的装备。

2.如果没有特殊描述,所有出杀次数+1的效果都只生效一个回合。

 

技能典故

许褚性起,飞回阵中,卸了盔甲,浑身筋突,赤体提刀,翻身上马,来与马超决战。两军大骇。两个又斗到三十余合,褚奋威举刀,便砍马超。超闪过,一枪望褚心窝刺来。褚弃刀将枪挟住。两个在马上夺枪。许褚力大,一声响,拗断枪杆,各拿半节在马上乱打。——《三国演义·第五十九回》

 

设计思路

“看我脱了这碍事的盔甲,再来大战三百回合!”(弃了装备,出杀次数增加)

张辽
技能
白狼持麾逍遥止啼

技能描述

回合开始时,你可以标记一名角色,直到你的下回合开始,对其打出杀的角色摸1张牌。

 

结算详解

1.是对被标记的角色打出杀的角色摸牌,而不是被杀的角色摸牌,所以,想让大家打谁就标记谁。

2.如果张辽在标记了其他角色之后阵亡了,则白狼持麾的标记也立即移除并且失效了。

3.对有白狼持麾标记的角色打出杀后的摸牌是在诸葛连弩打出杀的判断前,也就是说,诸葛连弩打出手牌中全部杀的效果,可以打出通过白狼持麾摸到的杀的(所以,即使只有1张杀,在装备诸葛连弩的时候,也发动一下诸葛连弩的效果,可能有惊喜)。

 

技能典故

复别击荆州,定江夏诸县,还屯临颍,封都亭侯。从征袁尚于柳城,卒与虏遇,辽劝太祖战,气甚奋,太祖壮之,自以所持麾授辽。遂击,大破之,斩单于蹋顿。——《三国志·张辽传》

 

设计思路

旗子指到哪儿,大家就打到哪儿。打了,就能摸牌!

甄宓
技能
洛神赋倾国倾城

技能描述

当你获得♠牌后,额外再摸等量牌;你的♠牌不计入手牌上限。

 

结算详解

1.如果一次性获得多张♠牌,额外摸等量牌。

2.额外再摸的牌如果也是♠牌,还能再摸等量牌。

3.♠牌不计入手牌上限,因此无法在弃牌阶段弃置自己手牌中的♠牌。

 

技能典故

或闻洛神即甄皇后,谢世,陈思王遇其魄于洛滨,遂为《感甄赋》。后觉事之不正,改为《洛神赋》,托意于宓妃。——《太平广记·萧旷》

 

设计思路

五行之水遇到洛神,也如游龙一般连绵不绝的进入手牌(♠代表水)。

大乔
技能
君生别离秋水伊人

技能描述

登场,你选择一名其他角色,当其弃置牌后,你可以弃置另外一名其他角色1张牌。

 

结算详解

1.选择的角色的任何弃牌都会触发此技能。

2.可以弃置目标的卜卦区的牌,比如霜冻。

 

技能典故

古诗有言,“行行重行行,与君生别离。”犹言“永别离”,指孙策英年早逝,大乔与之生离死别之事。

 

设计思路

君的离弃(弃牌),令人感伤(弃别人牌)。

甘宁
技能
锦帆游侠百人夜袭

技能描述

出牌阶段限1次,你可以将所有手牌的花色变为♠,并洗回牌堆,然后摸等量的牌。

 

结算详解

1.修改花色的效果持续到本局游戏结束。

2.所有的♥杀都是可以造成火焰伤害的火杀,但是如果♥杀的属性变为♠,将无法再造成火焰伤害。

3.点数为4的非♥杀都是可以造成雷电伤害的雷杀,所以如果点数4的♥杀的属性变为♠,将可以造成雷电伤害。

4.洗回牌堆的牌可能会被下一步摸牌摸到。

 

技能典故

宁轻侠杀人,藏舍亡命,闻于郡中。其出入,步则陈车骑,水则连轻舟,侍从被文绣,所如光道路,住止常以缯锦维舟,去或割弃,以示奢也。——《三国志·甘宁传》


设计思路

锦帆(改变手牌属性)游侠(弃掉所有牌,再摸回等量牌)。

鲁肃
技能
借州缔盟指囷相赠

技能描述

出牌阶段限1次,你令两名其他角色进入结盟状态,直到你的下个回合开始。

结盟:结盟状态的两个角色在出牌阶段可以打出本回合开始时对方的手牌。

 

结算详解

1.结盟状态的两个角色不能打出回合内对方新获得的手牌。

2.只能主动打出,不能弃置,销毁或者被技能交给其他角色。

3.可能会双方同时操作1张牌(识破),此时以操作的先后顺序为准(也就是谁操作的快,谁打出)。

4.打出盟友的牌,算作是自己打出。

 

技能典故

鲁肃拜谢。周瑜写了书呈,选快船送鲁肃投南徐见孙权,先说借荆州一事,呈上文书。权曰:“你却如此糊涂!这样文书,要他何用?”肃曰:“周都督有书呈在此,说用此计,可得荆州。”——《三国演义·第五十四回》

 

设计思路

既然结盟了,荆州(牌)就先借我用一用。

陆逊
技能
解衣共舞火破连营

技能描述

当你打出手牌后,若你的手牌数全场最低,摸1张牌。


结算详解

1.只要是全场手牌数最低之一,就可以触发技能。

2.只有打出牌后才会触发此技能,其他原因失去牌是不会触发此技能的,比如:被弃置牌后,是不会因为手牌数最低而触发技能的。

 

技能典故

陆逊破曹休于石亭,上脱御金校带以赐逊,又亲以带之。上与群僚大会,酒酣,命逊舞,解所着白鼯子裘赐之。——《吴书》

 

设计思路

打出牌后,如果牌最少,被赐衣装(摸牌)。

孙策
技能
小霸王虎踞鹰扬

技能描述

出牌阶段开始时,如果你的手牌数为全场最多,你可以选择一名其他角色进行阵前对决,若因此击杀目标,可以再选择一名其他角色进行阵前对决。

 

结算详解

1.只要是全场最多之一就满足发动条件。

2.进行的阵前对决不需要打出牌而是直接执行阵前对决的效果。

3.即使触发的第二次阵前对决再次击杀目标,也不会再继续触发阵前对决了。

 

技能典故

那枪刚搠到策后心,策阵上军士大叫:“背后有人暗萛!”策回头,忽见樊能马到,乃大喝一声,声如巨雷。樊能惊骇,倒翻身撞下马来,破头而死。策到门旗下将于糜丢下,已被挟死。一霎时挟死一将,喝死一将;自此,人皆呼孙策为“小霸王”。——《三国演义·第十五回》

 

设计思路

“那个小霸王又出来叫阵了”(出牌开始的时候发起阵前对决)。

孙权
技能
劝学励士乘马射虎

技能描述

出牌阶段限1次,你可以弃置任意张牌然后摸等量牌;其他角色出牌阶段限1次,其可以交给你任意张手牌,然后你交还其任意张手牌。

 

结算详解

1.可以弃置装备和手牌

2.任意牌可以是0张牌

 

技能典故

初,权谓吕蒙曰:“卿今当涂掌事,不可不学!”蒙辞以军中多务。权曰:“孤岂欲卿治经为博士邪!但当涉猎,见往事耳。卿言多务,孰若孤?孤常读书,自以为大有所益。”蒙乃始就学。及鲁肃过寻阳,与蒙论议,大惊曰:“卿今者才略,非复吴下阿蒙!”蒙曰:“士别三日,即更刮目相待,大兄何见事之晚乎!”肃遂拜蒙母,结友而别。——《三国志·吕蒙传》

 

设计思路

我自己会学(出牌阶段弃牌摸等量牌),我还会劝你学(其他人也可以在出牌阶段给孙权牌),但你学成也要为我所用(孙权决定还回去的牌的数量)。

小乔
技能
桃之夭夭并蒂芙蓉

技能描述

当你获得♣牌后,将其转化为桃花。

桃花:消逝,令1名角色回复1点体力,或抵消你即将收到的1次伤害

 

结算详解

1.转化的效果持续到本局游戏结束(转化效果实际上是先销毁目标牌,再添加新的牌)。

2.通过任何方式获得到手牌区的牌都会被转化。

 

技能典故

《诗经·桃夭》有言“桃之夭夭,灼灼其华”,以喻事物兴盛之状。在此喻指桃花般娇艳明媚的个性。

 

设计思路

♣代表五行之木,木为生,因此桃花可以令人回复体力;逃之夭夭,所以桃花也可以抵消伤害。

周瑜
技能
火烧赤壁反间除患雄姿英发

技能描述

出牌阶段开始时,最多卜卦2次,若其中有1次点数为5,你可以弃置所有♥手牌,对一名角色造成等量的火焰伤害,然后失去此技能。

 

结算详解

1.卜卦为点数5之后,如果选择不发动此技能,则也不会失去此技能。

2.如果卜卦第1次为点数5之后,本回合就不会卜卦第2次了。

3.即使没有♥手牌也可以发动此技能,只是造成的伤害为0。

4.如果装备了羽扇或者有其他增加火焰伤害的效果,则即使弃置了0张牌,也可以造成大于0的火焰伤害。

 

技能典故

乃取蒙冲斗舰十艘,载燥荻、枯柴,灌油其中,裹以帷幕,上建旌旗,豫备走舸,系于其尾。先以书遗操,诈云欲降。时东南风急,盖以十舰最著前,中江举帆,余船以次俱进。操军吏士皆出营立观,指言盖降。去北军二里余,同时发火,火烈风猛,船往如箭,烧尽北船,延及岸上营落。顷之,烟炎张天,人马烧溺死者甚众。——《江表传》

 

设计思路

万事俱备(攒了一手的♥牌,♥代表五行之火),只欠东风(点数5,在先天八卦中,代表巽卦,巽为风),虽然季节不对,但是有诸葛借东风(可以卜卦2次)。

范增
技能
鸿门宴亡秦必楚

技能描述

限定,你可以摸存活人数张牌并选择一名其他角色,然后你依次交给所有其他角色1张牌,并令其对你选择的角色立即打出此牌,否则其随机弃置1张牌。

 

结算详解

1.如果选择的是装备牌,蟠桃,怒气,多多益善这些原本以自己为目标的牌,在此时打出,目标会改为鸿门宴的目标。

2.如果目标装备数量已达上限,对其打出装备牌后,由目标选择弃置1张已经装备的装备牌。

3.如果选择的是多目标的战法牌,如烽火狼烟,箭雨齐射等,目标仍然会是多目标,并且从打出角色的下一号位开始结算。

4.如果目标没有装备武器牌,则选择调兵遣将后无法打出。

5.如果在结算过程中,鸿门宴的目标角色阵亡,则后续没有选择的牌将被直接弃置,不再继续选择。

6.如果在结算过程中,除鸿门宴的目标角色外的角色阵亡,则跳过其选择。

7.如果在结算过程中,发动鸿门宴的角色阵亡,鸿门宴继续结算。

 

技能典故

当是时,项羽兵四十万,在新丰鸿门,沛公兵十万,在霸上。范增说项羽曰:“沛公居山东时,贪于财货,好美姬。今入关,财物无所取,妇女无所幸,此其志不在小。吾令人望其气,皆为龙虎,成五采,此天子气也。急击勿失。”——《史记·项羽本纪》

 

设计思路

为一个人办一个鸿门宴容易,但是鸿门宴开了之后,结果如何就无法控制了。

龙且
技能
安营筑垒忠勇恃武

技能描述

回合结束时,你可以弃置所有手牌,并增加等量体力上限,然后回复1点体力;回合开始时,你的体力上限减少至体力值,每减少1点,摸2张牌。

 

结算详解

弃置的这些牌是同时弃置的。

 

技能典故

人或说龙且曰:“汉兵远斗穷战,其锋不可当。齐、楚自居其地战,兵易败散。不如深壁,令齐王使其信臣招所亡城,亡城闻其王在,楚来救,必反汉。汉兵二千里客居,齐城皆反之,其势无所得食,可无战而降也。”——《史记·淮阴侯列传》

 

设计思路

自己独当一面的时候,不听意见,傲慢迎敌。

项羽
技能
霸王破釜沉舟

技能描述

当你进行阵前对决时,将阵前对决的效果改为对目标造成1点伤害;你每造成3次伤害,添加1张阵前对决到你的手牌。

 

结算详解

1.此技能修改了阵前对决这张牌在与项羽结算时的结算规则,不再需要双方打出杀,而是直接对目标造成伤害。

2.项羽对项羽打出阵前对决的话......

 

技能典故

乃尊怀王为义帝。项王欲自王,先王诸将相。谓曰:“天下初发难时,假立诸侯后以伐秦。然身被坚执锐首事,暴露於野三年,灭秦定天下者,皆将相诸君与籍之力也。义帝虽无功,故当分其地而王之。”诸将皆曰:“善。”乃分天下,立诸将为侯王。项王自立为西楚霸王,王九郡,都彭城。——《史记·项羽本纪》

 

设计思路

没人能打败霸王,而且霸王会一直打下去(阵前对决必胜,造成伤害获得阵前对决)。

英布
技能
大喜过望功冠诸侯

技能描述

每轮开始时,你将手牌摸至全场最多。

 

结算详解

1.每轮开始时,是在一号位回合开始前进行结算。

2.如果你的手牌数已经是最多了,就不会摸牌。

 

技能典故

淮南王至,上方踞床洗,召布入见,布(甚)大怒,悔来,欲自杀。出就舍,帐御饮食从官如汉王居,布又大喜过望。于是乃使人入九江。楚已使项伯收九江兵,尽杀布妻子。布使者颇得故人幸臣,将众数千人归汉。汉益分布兵而与俱北,收兵至成皋。四年七月,立布为淮南王,与击项籍。——《史记·黥布列传》

 

设计思路

每轮都有惊喜。

虞姬
技能
霸王别姬美人

技能描述

阵亡,你令一名男性角色立即进行回合。

 

结算详解

1.此技能会终止当前回合的所有后续阶段和结算,直接开始目标角色的回合,比如:烽火狼烟令虞姬阵亡,虞姬发动此技能令项羽进入新的回合,原本后续未进行烽火狼烟响应的角色就不需要再继续响应烽火狼烟了。

2.开始的新回合会直接改变当前的行动顺序,也就可能会跳过轮次,在新的回合结束后并不会回到原本的结算顺序。

 

技能典故

困于垓下,项王乃悲歌慷慨:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝。骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?”歌数阙,美人和之。项王泣数行下,左右皆泣,莫能仰视。虞姬和曰:“汉兵已略地,四方楚歌声。大王意气尽,贱妾何聊生。”遂自刎。

 

设计思路

美人自刎,霸王冲出包围...(阵亡后让“霸王”额外进行回合)。

钟离眜
技能
骨鲠之臣飞连矢

技能描述

阵亡,你可以选择废除或重置一名其他角色的1个技能。

 

结算详解

1.无法废除或重置因其他角色技能而持续获得的技能。

2.重置技能时,原技能已经生效的增益效果会保留,如破釜沉舟。

3.重置技能时,原技能的计数和状态会回到初始状态,需要在游戏开始时选择目标的技能也需要重新选择。

 

技能典故

顾楚有可乱者,彼项王骨鲠之臣亚父、钟离眛、龙且、周殷之属,不过数人耳。大王诚能出捐数万斤金,行反闲,闲其君臣,以疑其心,项王为人意忌信谗,必内相诛。汉因举兵而攻之,破楚必矣。——《史记·陈丞相世家》

 

设计思路

“骨鲠之臣”意为刚正、忠诚之人。他的“阵亡”也许能激励他人,同时也能令他人沉沦。

韩信
技能
登坛拜将背水一战十面埋伏

技能描述

出牌阶段限1次,你可以将1张战法牌当作多多益善打出。

 

结算详解

战法牌包括“卜卦牌”和“专属战法牌”。

 

技能典故

何曰:“王计必欲东,能用信,信即留;不能用,信终亡耳。”王曰:“吾为公以为将。”何曰:“虽为将,信必不留。”王曰:“以为大将。”何曰:“幸甚。”于是王欲召信拜之。何曰:“王素慢无礼,今拜大将如呼小儿耳,此乃信所以去也。王必欲拜之,择良日,斋戒,设坛场,具礼,乃可耳。”王许之。诸将皆喜,人人各自以为得大将。至拜大将,乃韩信也,一军皆惊。——《史记·淮阴侯列传》

 

设计思路

“韩信将兵,多多益善”。

刘邦
技能
约法三章大风歌斩蛇起义

技能描述

出牌阶段限1次,你可以弃置1张手牌,选择一名其他角色,若其在上一轮,击杀过其他角色,则体力上限-1,造成过伤害,则受到1点伤害,获得过其他角色的牌,随机销毁其1张牌。


结算详情

同一名角色可以有受到“多种”技能效果。


技能典故

太祖与父老约,法三章耳:杀人者死,伤人及盗抵罪。余悉除去秦法。——《史记·高祖本纪》

 

设计思路

严格根据“三章”行使律令,约束军纪。

吕雉
技能
诸吕为王临朝称制

技能描述

限定,你选择至少三名角色(不足则全部),令其随机平分所有本局游戏被销毁的牌。

 

结算详解

所有角色以“销毁”的方式移出游戏的牌,都会被恢复。

 

技能典故

十一月,太后欲废王陵,乃拜为帝太傅,夺之相权。王陵遂病免归。乃以左丞相平为右丞相,以辟阳侯审食其为左丞相。左丞相不治事,令监宫中,如郎中令。食其故得幸太后,常用事,公卿皆因而决事。乃追尊郦侯父为悼武王,欲以王诸吕为渐。——《史记·吕太后本纪》

 

设计思路

你废掉的,我要拿回来(恢复被销毁的牌)。

萧何
技能
计召诱诛举贤为将

技能描述

限定,其他角色的出牌阶段结束时,若其在此阶段内打出的牌大于3张,你可以令另外一名其他角色对其打出手牌中的所有杀,直到目标重伤。

 

结算详解

1.选择的另外一名其他角色时,无视攻击范围,可以选择除了自己和目标外的任意一名。

2.打出手牌中所有杀的结算规则与诸葛连弩相同,确认后自动将手牌中所有原本是杀的牌对目标打出。

 

技能典故

吕后欲召,恐其党不就,乃与萧相国谋,诈令人从上所来,言豨已得死,列侯群臣皆贺。相国绐信曰:“虽疾,强入贺。”信入,吕后使武士缚信,斩之长乐钟室。——《史记·淮阴侯列传》

 

设计思路

萧何可以给其他人出牌阶段,也可以让其他人在出牌阶段结束的时候被解决。

张良
技能
圯桥授书运筹帷幄博浪椎秦

技能描述

所有角色累计打出15张战法牌后,将太公六韬添加到你的手牌和你可以打出的战法牌种类中。

六韬包括:

文韬:令一名角色摸牌至手牌上限武韬:查看一名有牌的其他角色的手牌,若其中缺少某种类型的牌,你可以令一名角色随机获得对应类型的各1张牌

龙韬:令一名其他角色随机获得并装备1张装备牌,并且下回合的出杀次数+1

虎韬:本回合你打出的下一张战法牌生效2次

豹韬:令两名角色交换座位

犬韬:本回合你打出的下一张行动牌生效2次

 

结算详解

生效后,运筹帷幄技能可以选择六韬打出。

 

技能典故

五日,良夜未半往。有顷,父亦来,喜曰:“当如是。”出一编书,曰:“读此则为王者师矣。后十年兴。十三年孺子见我济北,谷城山下黄石即我矣。”遂去,无他言,不复见。旦日视其书,乃太公兵法也。良因异之,常习诵读之。——《史记·留侯世家》

 

设计思路

张良一共等了老人15天,才拿到了太公六韬。文韬,做好战争准备(摸牌到上限)。武涛,了解敌我情况(查看其他角色手牌)。龙韬,指挥与部署(为一名角色装备武器)。虎韬,在宽阔地如何作战(战法牌生效2次)。豹韬,在特殊地形作战(控制位置)。犬韬,如何提升士兵的配合与作战效能(行动牌生效2次)。

关羽
技能
水淹七军武圣义绝万军取首

技能描述

每个回合限1次,当你打出的杀被闪抵消后,你随机获得1张♠牌。你可以弃置3张♠牌,令一名其他角色弃置所有牌并受到1点伤害,然后你失去此技能。

 

结算详解

1.无论目标有多少牌都会被全部弃置。

2.♠牌可以是已经装备的装备牌。

3.受到的伤害是普通伤害。

 

技能典故

公曰:“非汝所知也。于禁七军不屯于广易之地,而聚于罾口川险隘之处;方今秋雨连绵,襄江之水必然泛涨;吾已差人堰住各处水口,待水发时,乘高就船,放水一淹,樊城,罾口川之兵皆为鱼鳖矣。”——《三国演义·第七十四回》

 

设计思路

先蓄水(3张♠牌),然后放水淹(弃置敌人手牌和装备),最后消灭敌人(造成1点伤害)。

子婴
技能
推庙诛奸末代秦王

技能描述

出牌阶段限1次,你可以减少1点装备上限,摸2张牌,手牌上限+1;当你的装备上限首次为0时,你可以弃置所有杀,并选择一名其他角色,对其造成等量伤害。

 

结算详解

1.如果错过“装备上限首次为0”这个时机点,将不会再触发。

2.“对其造成等量伤害”,为无属性伤害。

 

技能典故

令子婴斋,当庙见,受王玺。斋五日,子婴与其子二人谋曰:“丞相高杀二世望夷宫,恐群臣诛之,乃详以义立我。我闻赵高乃与楚约,灭秦宗室而王关中。今使我斋见庙,此欲因庙中杀我。我称病不行,丞相必自来,来则杀之。”高使人请子婴数辈,子婴不行,高果自往,曰:“宗庙重事,王柰何不行?”子婴遂刺杀高于斋宫,三族高家以徇咸阳。——《史记·秦始皇本纪》

 

设计思路

引而不发,静候时机。

张角
技能
太平道太平要术

技能描述

其他角色出牌阶段限1次,其可以交给你2张牌,然后你可以令其回复1体力。

 

结算详解

1.可以选择已经装备的装备牌。

2.通过太平道获得牌后是可以不令对方回复体力的。

 

技能典故

钜鹿张角自称“大贤良师”,奉事黄老道,畜养弟子,跪拜首过,符水咒说以疗病,病者颇愈,百姓信向之。角因遣弟子八人使于四方,以善道教化天下,转相诳惑。十余年间,众徒数十万,连结郡国,自青、徐、幽、冀、荆、杨、兖、豫八州之人,莫不毕应。——《后汉书·皇甫嵩传》

 

设计思路

入我道者(交给张角两张牌),病可除(可以回复体力)。

章邯
技能
衔枚赦徒授兵

技能描述

若你在出牌阶段没有打出杀,你跳过弃牌阶段,并将你的剩余出杀次数保留到你的下个出牌阶段。

 

结算详解

1.打出杀也包括阵前对决和烽火狼烟等方式打出。

2.出杀次数默认是在出牌阶段开始时重置,此技能的效果实际上是跳过了此重置。

3.回合外获得的出杀次数也会保留到下个出牌阶段。

 

技能典故

项梁再破秦军,有骄色。宋义谏,不听。秦益章邯兵,夜衔枚击项梁,大破之定陶,项梁死。——《史记·高祖本纪》

 

设计思路

抓住一个最佳的机会出兵。

貂蝉
技能
闭月之姿隔帘送目

技能描述

回合结束时,摸2张牌。

 

结算详解

这个技能的效果很简单...不需要详细解释。

 

技能典故

貂蝉于后园拜月,忽有轻风吹动,浮云隐皓月之辉。王允目睹此景,欲显其美,遂言:“吾女与月争艳,月自愧弗如。”后以“闭月”代指貂蝉。

 

设计思路

月有上弦下弦,与月争艳的美人,在回合结束,也可以摸2张牌。

蒙毅
技能
忠信内谋法治

技能描述

每个回合限1次,当一名其他角色成为其他角色杀的目标时,你可以将此杀的目标改为你。

 

结算详解

杀的目标改变后,相应的结算时机点都会重新进行判断,因此可以触发“应战”效果。

 

技能典故

始皇甚尊宠蒙氏,信任贤之。而亲近蒙毅,位至上卿,出则参乘,入则御前。恬任外事而毅常为内谋,名为忠信,故虽诸将相莫敢与之争焉。——《史记·蒙恬列传》

 

设计思路

蒙恬蒙毅的忠信,在于外守大秦疆土,内守始皇安危。

蒙恬
技能
忠信筑城守藩

技能描述

每个回合限1次,当一名其他角色成为其他角色杀的目标时,你可以将此杀的目标改为你。

 

结算详解

杀的目标改变后,相应的结算时机点都会重新进行判断,因此可以触发“应战”效果。

 

技能典故

始皇甚尊宠蒙氏,信任贤之。而亲近蒙毅,位至上卿,出则参乘,入则御前。恬任外事而毅常为内谋,名为忠信,故虽诸将相莫敢与之争焉。——《史记·蒙恬列传》

 

设计思路

蒙恬蒙毅的忠信,在于外守大秦疆土,内守始皇安危。

袁绍
技能
幅巾风流百万雄兵四世三公

技能描述

每打出3张装备牌,手牌上限+1。

 

结算详解

手牌上限+1的效果持续到游戏结束。

 

技能典故

昔袁绍与魏武帝战于官渡,军败,复巾渡河,遁相仿效,因以成俗。——《大唐新语》

 

设计思路

“没办法,气质在这儿”(获得装备加属性)。

吕布
技能
辕门射戟狼子野心无双飞将

技能描述

限定,其他角色成为杀的目标时,你可以打出1张杀,令其无效。

 

结算详解

1.此技能与成为杀的目标的闪的操作共用相同的询问时机(类似识破),以最先响应打出的牌为准。

2.此技能也无法抵消具有强命效果的杀。

 

技能典故

酒毕。布教取弓箭来。玄德暗祝曰:“只愿他射得中便好!”只见吕布挽起袍袖,搭上箭,扯满弓,叫一声“著!”正是:弓开如秋月行天,箭去似流星落地,一箭正中画戟小枝。帐上帐下将校,齐声喝采。后人有诗赞之曰:温侯神射世间稀,曾向辕门独解危。落日果然欺后羿,号猿直欲胜由基。——《三国演义·第十六回》


设计思路

一箭射中(出一张杀),两军罢兵(杀无效)。

赤兔
技能描述

回合开始时,摸1张牌。

结算详情

这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释

典故来源

本名“赤菟”,身躯赤色,菟为老虎。《三国志》有言:布有良马曰赤兔。《曹瞒传》曰:时人语曰“人中有吕布,马中有赤兔。”

设计思路

赤为火(♥),出战而生(回合开始摸牌),迅疾为风,风为巽,点数为5

盗骊
技能描述

装备,摸2张牌

结算详情

这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释

典故来源

周穆王八骏之一。《穆天子传》卷一曰:天子之骏,赤骥、盗骊。郭璞注:为马细颈;骊,黑色也。

设计思路

天子之骏,驯服为生(装备时摸牌),生为木(♣),迅疾为风,风为巽,点数为5

白蹄乌
技能描述

击杀,摸3张牌

结算详情

这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释

典故来源

昭陵六骏之一,李世民坐骑。唐太宗为之题赞语:倚天长剑,追风骏足。耸辔平陇,回鞍定蜀。

设计思路

以少击多,破敌为生(击杀摸牌),生为木(♣),胜敌以速,速为风,风为巽,点数为5

飒露紫
技能描述

每回合限1次,重伤,回复体力至1点,摸3张牌,然后销毁此牌。

结算详情

1.进入重伤状态时,自动发动此效果 2.在重伤时,无论受到多少点伤害,都会直接将体力回复至1点

典故来源

昭陵六骏之一,李世民坐骑。唐太宗为之题赞语:紫燕超跃,骨腾神骏。气詟山川,威凌八阵。

设计思路

舍命救主,救主为生(为角色抵挡致命伤害并摸牌),生为木(♣),生门为艮,点数为7

爪黄飞电
技能描述

回合结束时,摸1张牌。

结算详情

这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释

典故来源

曹操坐骑,通体雪白,四蹄黄色。《三国演义》载:曹操骑爪黄飞电马,引十万之众,与天子猎于许田。

设计思路

围猎而生(回合结束摸牌),生为木(♣),与天同行,天为乾,点数为1

绝影
技能描述

应战,摸1张牌。

结算详情

这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释

典故来源

曹操坐骑,日行千里,影不可追。《魏书》载:公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。

设计思路

遇险求生(应战摸牌),生为木(♣),迅疾为风,风为巽,点数为5

的卢
技能描述

受伤,卜卦,若结果点数为1~7,摸2张牌,若结果点数为8,弃置所有手牌和装备,并销毁此牌。

结算详情

1.如果受伤进入重伤状态,则需要先脱离重伤状态后,受伤的效果才会生效 2.弃置所有手牌和装备的效果,是分两步进行,先弃置所有手牌,再弃置所有装备区的装备牌

典故来源

又作“的颅”,眼下有泪槽,额边生白点。《三国志》有言:备急曰:“的卢:今日危矣,可努力!”的卢乃一踊三丈,遂得过。

设计思路

绝处逢生(受伤摸牌,但是概率妨主),生为木(♣),终妨一主,险为坎,点数为6

乌骓
技能描述

出杀,摸1张牌。

结算详情

任何打出杀的情况都会触发

典故来源

通体黑缎名马,项羽坐骑。围困垓下时项羽为歌曰,“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝。骓不逝兮可柰何,虞兮虞兮奈若何!”

设计思路

突围而生(出杀摸牌),生为木(♣),乌黑为水,水为坎,点数为6

银狮盔
技能描述

装备,回复1点体力;当你受到大于1点的伤害时,将此伤害改为1点,然后销毁此牌。

结算详情

1.体力值满时可以装备此装备,只是回复体力的效果无效 2.当装备两个银狮盔时,改变伤害的效果在一次伤害中只会生效其中1个,并且只销毁1个 3.银狮盔的结算时机是所有防具牌的最后,因此无论装备的顺序如何,都是最后触发银狮盔

典故来源

银白狮面盔,《三国演义》中马超所用。文载:马超纵骑持枪而出;狮盔兽带,银甲白袍。

设计思路

狮为金(♦),盔护头,头为乾,点数为1

凤羽盔
技能描述

手牌上限+2。

结算详情

1.手牌上限一般只在弃牌阶段才影响武将的手牌数,因此在回合外此装备被弃置后,虽然手牌上限会立即改变,但是不会因此需要弃置手牌。 2.在装备凤羽盔的情况下,如果手牌上限减少,最多也会被减为0。 3.手牌上限被减少为0后,继续减少不会生效,因此在装备凤羽盔时会变为2。

典故来源

【原创】源出“凤翅盔”,以羽代之,取轻盈灵便之意。

设计思路

凤为火(♥),盔护头,头为乾,点数为1

玄武盾
技能描述

应战,你可以打出杀抵消此杀。

结算详情

1.当成为杀的目标时,是同时选择闪或者杀,抵消此杀,而不是先后选择。 2.可以发动技能将其他牌当做杀打出来抵消杀(比如赵云的枪出如龙,可以把闪当做杀打出) 3.因此效果打出的杀目标为闪,所以有封禁效果的杀不会令打出杀的角色被封禁。

典故来源

【原创】玄武,“介虫之长”,有甲壳、能御侮;有鳞角、能力战。取其以战止战之意。

设计思路

盾为火(♥),玄武为北,北为坎,点数为6

八卦盾
技能描述

应战,你可以卜卦,若结果花色为♣,你回复1点体力;若结果花色为♠,则抵消此杀。

结算详情

1.装备两个八卦盾时,可以卜卦两次,两次都会生效。 2.如果被具有强命效果的杀指定为目标,则卜卦为♠时将会无效。 3.卜卦为♣时,回复体力的效果会先生效。

典故来源

【原创】震为木。震来虩虩,笑言哑哑;震惊百里,不丧匕鬯。水流而不盈。行险而不失其信。坎为水,行险用险,上下卦。 象曰:一轮明月照水中,只见影儿不见踪,愚夫当财下去取,摸来摸去一场空。

设计思路

盾为火(♥),八卦为始,始为天,天为乾,点数为1

云锦袍
技能描述

装备上限+2。

结算详情

1.装备此装备后,最多可以装备5件装备。 2.如果在装备5件装备的情况下,此装备被弃置,则会额外自动弃置1张最早进入装备区的装备牌。

典故来源

【原创】寸锦寸金,美若云霞,织而为裳。

设计思路

袍为水(♠),云为坤,点数为8

藤甲
技能描述

防止你即将受到的所有无属性伤害,当你受到火焰伤害时,令此伤害+1,然后烧毁此牌。

结算详情

1.在被无属性伤害的牌指定为目标时,仍然可以响应,比如,仍然可以打出闪响应万箭齐发(只是即使不响应也不会受到伤害) 2.受到第一次火属性伤害时就会触发增伤和销毁效果,因此一些看起来同时发生的火属性伤害对藤甲来说并不会叠加 3.提示,所有♥属性的杀,都会带有火属性伤害,因此火属性伤害的杀的数量大于普通属性的杀

典故来源

采藤浸于油中,半年方取出晒之;晒乾复浸,凡十馀遍,却才造成铠甲,穿在身上,渡江不沉,经水不湿,刀箭皆不能入。然见火必著。——《三国演义·第九十回》

设计思路

藤油为木(♣),引火而焚,火为离,点数为3

亮银枪
技能描述

应战,你可以立即对目标打出1张杀。

结算详情

1.应战的时机在响应打出闪之前,也就是装备亮银枪后,可以在受到对方杀的伤害前,先对对方打出一张杀,不过即使目标因此阵亡,之前打出的杀也会继续结算 2.此效果打出的杀不需要也不消耗出杀次数 3.应战只限定与成为杀的目标

典故来源

通体银白长枪,《三国演义》中赵云所用兵器。

设计思路

兵器为金(♦),以杀应杀,形同意连,连泽为兑,点数为2

诸葛连弩
技能描述

出杀,你可以对目标依次打出手牌中的所有杀,直到目标重伤。

结算详情

1.打出杀后,若发动诸葛连弩的效果,则进入“自动打出杀”的状态,在打出的杀生效后,如果手牌中还有杀,则会自动打出,否则状态停止。 2.在自动打出杀的过程中,无法发动其他需要主动发动的技能。 3.只会自动打出本身是杀的牌。 4.目标重伤后,自动打出杀的状态也会停止。 5.需要先可以打出杀才能发动诸葛连弩的效果(如果没有出杀次数的话,也发动不了诸葛连弩,所以如果只有1个出杀次数了,不要先出杀,后装备诸葛连弩)

典故来源

(诸葛亮)损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。——《三国志·诸葛亮传》

设计思路

兵器为金(♦),连射为泽,泽为兑,点数为2

羽扇
技能描述

你造成的所有火焰伤害+1。

结算详情

1.对目标造成并计算火属性伤害时,如果羽扇在你的装备区,则此火属性伤害+1 2.战法牌地火没有伤害来源,所以装备羽扇不会令其伤害+1

典故来源

禽鸟羽毛所制,,或白或染,汇合成扇,复用利刀破羽管,用鹤颧等尾下毛缀之。文学中常以羽扇配谋士,以指麾众军。

设计思路

“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭”,以赤壁之火为意,五行为火(♥),以离火为数,点数为3

丈八蛇矛
技能描述

装备,添加2张随机花色的杀到你的手牌。

结算详情

1.添加的2张杀属性和点数都是随机的 2.随机的属性如果是♥;则会有火焰伤害,如果不是♥,但是点数是4,则会有雷电伤害

典故来源

长一丈八。通体铁制,由矛头、矛柄、矛鐏三部分组成。矛头长二尺余,扁平,弯曲如蛇形,两面有刃,故称蛇矛。《三国演义》中张飞所用。

设计思路

兵器为金(♦),丈八为双,下泽见蛇,双、泽为兑,点数为2

青龙偃月刀
技能描述

当你的杀被抵消时,你本回合的出杀次数+1。

结算详情

1.打出的杀被任何方式抵消都可以出杀次数+1(需要抵消杀这张牌,如果是抵消或免除伤害的效果则不会触发,例如,对八卦盾出杀,八卦盾卜卦抵消,会触发,但是对藤甲出无属性杀,藤甲抵消了伤害,则不会触发) 2.回合外出杀被抵消也会触发(但是由于出牌阶段开始时会重置出杀次数为1,所以大部分情况没有额外收益)

典故来源

《三国演义》载:云长造青龙偃月刀,又名“冷艳锯”,重八十二斤。《三国演义》中关羽所用。

设计思路

兵器为金(♦),青龙为东,东为震,点数为4

方天画戟
技能描述

出杀,你可以弃置1或2张牌,令此杀的目标+1或+2。

结算详情

1.可以弃置除此牌外的装备区的其他装备牌。 2.在操作的时候需要先选择一个目标打出牌后才会触发此效果。 3.即使选择了多个目标也算作打出了1张杀。

典故来源

双耳戟,戟杆上以画、镂等作为装饰,重二十四斤。《三国演义》中吕布所用。

设计思路

兵器为金(♦),天为乾,点数为1

干将莫邪
技能描述

每个回合限1次,其他角色打出杀时,若此杀的目标也在你的攻击范围内,你可以对相同目标打出1张杀。

结算详情

1.此效果打出的杀不会消耗出杀次数。 2.即使在自己的回合也可以触发效果,比如通过调兵遣将。

典故来源

干将莫邪,善铸剑者也。夫妇二人为晋君作剑,三年而成,剑有雌雄,天下名器,剑亦名干将莫邪。

设计思路

兵器为金(♦),雌雄为双,连绵为泽,泽为兑,点数为2

龙舌弓
技能描述

杀伤,你可以选择弃置目标任意区域的1张牌。

结算详情

1.只有打出的杀造成的伤害后才会触发弃牌效果。 2.可以弃置目标卜卦区的牌。

典故来源

以龙筋制成弓弦,故名。《三国演义》中吕布辕门射戟曾用此弓。

设计思路

龙,五行为火(♥),亦为乾,点数为1

惊羽弓
技能描述

出杀,若此杀是你本回合打出的第1张行动牌,则此杀获得强命。

结算详情

目前行动牌包括,杀,闪避,蟠桃,怒气,易。

典故来源

【原创】出自苏轼《次韵王雄州送侍其泾州》:闻道名城得真将,故应惊羽落空弦。

设计思路

兵器为金(♦),惊羽为速,意为风,风为巽,点数为5

鸣鸿刀
技能描述

你打出的杀需要2张闪才能抵消,当你打出的杀被抵消时,你随机弃置1张牌。

结算详情

1.目标需要依次打出2张闪,打出每张闪都可以正常触发打出闪的相关效果。 2.随机弃置的牌包括此牌。

典故来源

武帝解鸣鸿之刀,以赐东方朔,刀长三尺,朔曰:此刀黄帝采首山之铜,铸之雄已飞去,雌者犹存,帝恐人得此刀,欲销之,刀自手中化为鹊,赤色飞去云中。——《洞冥记》

设计思路

兵器为金(♦),雄飞雌存,雌为坤,点数为8

开山斧
技能描述

出杀,你可以弃置1张牌,令此杀的伤害+1。

结算详情

1.伤害增加的效果可以累加。 2.如果此杀的目标不止1个,则对每个目标造成的伤害都+1。 3.可以弃置除了这张装备牌之外的装备牌来发动效果。 4.最终造成伤害的时候,如果开山斧已经不在装备区了,则伤害不会增加。

典故来源

说中二郎神劈山救母所用神器。威力巨大,一斧下去,地动山摇,有劈山之能。

设计思路

兵器为金(♦),开山为地,地为坤,点数为8

轩辕剑
技能描述

你打出的杀获得贯穿和封禁。

结算详情

1.贯穿的效果只对打出的这张杀有效,也就是目标的防具失效的效果只持续到杀的效果结束。 2.封禁会令目标的武将技能失效,但是不会令目标的装备,身份等其他类型的技能失效。

典故来源

轩辕帝采首山之铜铸剑,以天文古字题铭其上。帝崩葬乔山,五百年後,山崩,室空,惟剑在焉。一旦,亦失去。——《古今图书集成》

设计思路

兵器为金(♦),轩辕,人文初祖,初为乾,点数为1

  • 玩法说明

    房间竞技煮酒战役 更多>>
    房间
    需玩家拥有≥12名武将解锁,含“身份模式”与“楚汉争霸”双玩法,策略博弈一触即发。